Hiệp hội Cung ứng Giải trí Máy tính Nhật Bản (CESA), đơn vị tổ chức Tokyo Game Show, đã công bố bản xem trước Báo cáo Ngành Công nghiệp Game 2025 vào ngày 25/09/2025. Báo cáo này tiết lộ mức độ sử dụng AI và AI tạo sinh trong các công ty game Nhật Bản.
Dựa trên phản hồi từ 54 công ty game Nhật Bản được thu thập từ tháng 6 đến tháng 7 năm 2025, khoảng 51% đang sử dụng AI tạo sinh trong phát triển game. Ứng dụng AI phổ biến nhất là tạo tài nguyên hình ảnh như nhân vật, tiếp theo là sáng tạo cốt truyện và văn bản, cuối cùng là hỗ trợ lập trình. Đáng chú ý, 32% công ty game đang sử dụng AI để phát triển game engine nội bộ. Mẫu khảo sát bao gồm các thành viên của CESA, từ những tên tuổi lớn như Capcom và Sega đến các nhà phát triển quy mô vừa và indie.

Nhiều nhà phát triển Nhật Bản đã công khai về việc sử dụng AI tạo sinh. Level-5, công ty đứng sau Professor Layton và Yo-Kai Watch, từng chia sẻ vào năm 2023 về việc dùng Stable Diffusion để nâng cấp tài sản, tạo hình ảnh tham khảo cho họa sĩ và xây dựng phần nền trong game, cùng với Github Copilot để hỗ trợ lập trình.
Bộ phận kỹ thuật của Capcom cũng đang thử nghiệm các mô hình AI tạo sinh như Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, chủ yếu để lên ý tưởng và tạo nguyên mẫu tài sản nền cho môi trường game. Giám đốc kỹ thuật của họ cho rằng đây là cách tiềm năng để giải phóng thời gian và nguồn lực, từ đó nâng cao chất lượng game.

Gần đây, Sega thông báo thành lập ủy ban về AI tạo sinh trong nội bộ nhằm tích hợp công cụ AI vào quy trình làm việc một cách có hệ thống. Đại diện công ty cho biết AI tạo sinh đang được dùng trong phát triển game cho mục đích thử nghiệm nội bộ.
Tuy nhiên, vẫn có những nhà phát triển thận trọng với AI. Khi được hỏi về lập trường của Nintendo năm ngoái, CEO Shuntaro Furukawa bày tỏ thái độ quan sát, chỉ ra rằng AI có vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ.
Nội dung bài viết được tổng hợp bởi AI và biên tập bởi Hàn Thiên Hải.