AMD vừa xác nhận phiên bản mới nhất của công nghệ nâng cấp hình ảnh FSR 4 được phát triển với sự hợp tác của Sony. Thông tin này được tiết lộ qua một tweet của AMD, trong đó nhấn mạnh đây mới chỉ là khởi đầu cho sự hợp tác giữa hai công ty.
“Chúc mừng ngày Radeon! Chúng tôi tự hào hợp tác với PlayStation trong Dự án Amethyst! FSR 4 đang mang lại kết quả tuyệt vời! Rất hào hứng với việc cùng phát triển với Sony Interactive Entertainment về các mô hình được sử dụng cho bộ nâng cấp AMD FSR 4. Đây mới chỉ là khởi đầu. Hãy đón chờ những điều tiếp theo!” – AMD chia sẻ.
Dự án Amethyst, một dự án machine learning chung giữa hai công ty, đã được Sony công bố vào cuối năm 2024. Trong một cuộc phỏng vấn với Wccftech, Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống PlayStation 5 Pro đã giải thích:
“Gần như khi PlayStation 5 Pro hoàn thiện, chúng tôi bắt đầu thảo luận và phát triển các khía cạnh khác nhau của Amethyst. Cụ thể hơn, tôi nghĩ chúng tôi đã có đà phát triển khá tốt vào cuối năm 2023. Nhưng như bạn biết, phải mất một khoảng thời gian cực kỳ dài để từ các cuộc thảo luận và lên ý tưởng đến việc thực sự có một phần cứng ra thị trường.”
Cerny còn bổ sung: “Chúng tôi đang hướng tới việc cùng phát triển các kiến trúc AI hiệu quả mới có thể được sử dụng tự do trong bất kỳ lĩnh vực nào mà người dùng muốn, cho dù đó là PC, console hay cloud. Về phần mềm, nếu tôi nhìn vào hiện tại, chúng tôi có các trò chơi cho TV và có một số nhà phát triển nhất định tạo ra chúng, và AMD có các trò chơi cho màn hình PC với một số nhà phát triển có phần trùng lắp. Có những nhu cầu và mối quan hệ khác nhau ở đó, vì vậy điều chúng tôi thực sự muốn làm là cùng phát triển các kiến trúc mạng và chiến lược đào tạo có thể được sử dụng tự do trong cả hai bối cảnh.”
Sự hợp tác tập trung cụ thể vào các mô hình AI. Đây là thay đổi lớn của AMD FSR 4. FSR 1 chỉ là bộ nâng cấp không gian (spatial upscaler), trong khi FSR 2 chuyển sang bộ nâng cấp thời gian (temporal upscaler). Cả hai không thể hoạt động tốt như một mô hình AI, điều đã được chứng minh với việc ra mắt FSR 4, được mô tả là một cải tiến vượt bậc so với FSR 3.
Tất nhiên, sự đánh đổi là AMD phải giới hạn công nghệ này cho dòng Radeon RX 9000 Series mới, tương tự như cách NVIDIA đã làm với DLSS và dòng GeForce RTX Series của họ.
AMD chắc chắn xứng đáng được khen ngợi vì nỗ lực bắt kịp NVIDIA. Mặc dù mô hình transformer DLSS 4 vẫn là tiêu chuẩn vàng cho công nghệ upscaling, AMD FSR 4 đã thu hẹp đáng kể khoảng cách đó, một thành tích không hề dễ dàng khi xét đến lợi thế dẫn đầu của NVIDIA. Sự cạnh tranh gia tăng trong lĩnh vực này chắc chắn sẽ thúc đẩy NVIDIA tiếp tục cải tiến, từ đó mang lại lợi ích cho tất cả người dùng.
Nội dung bài viết được tổng hợp bởi AI và biên tập bởi Hàn Thiên Hải.