Tên: | Ineffa |
Tên khác: | 伊涅芙/Y Niết Phù |
Danh hiệu: | Sóng Điện Rền Vang |
Độ hiếm: | 5 sao |
Vũ khí: | Vũ khí cán dài |
Thất Biến Xà: | Lôi |
Thuộc: | Xưởng Krumkake Clink-Clank |
Quốc gia: | |
Sinh nhật: | 02/04 |
Cung mệnh: | Cung Hương Giáp Lan |
Robot toàn năng được kết hợp bởi các linh kiện từ các quốc gia khác nhau. Phần lõi bí ẩn trước ngực đã tồn tại qua vô số năm tháng dài đằng đẵng. |
Giới thiệu
“Trước tiên, phải thừa nhận rằng Ineffa là robot giỏi nhất! Sau đó, phải tôn trọng suy nghĩ và quyết định của Ineffa. Ngoài ra, quyền quyết định cuối cùng thuộc về xưởng… À không, là thuộc về Ineffa!”
– Aino, viết trong “Thỏa Thuận Phái Đi Và Chi Viện Của Ineffa”
“…Đã vài năm kể từ khi khởi hành, không biết liệu cô ấy có còn đi trên con đường của mình không nhỉ? A, có lẽ năm đó, sau khi mẹ tiễn mình đi xa thì cũng từng có cảm giác này chăng?”
– Nhật ký cổ xưa được khai quật ở Natlan, đã không còn xác định được tác giả
Trong lịch sử của các quốc gia tại Teyvat, đã có không ít lần loài người muốn thử dùng máy móc và bánh răng để mô phỏng cách vận hành của sự sống.
Khaenri’ah đã khai khẩn đất đai bằng những người khổng lồ rèn nên từ sắt thép, Bậc Thầy Cơ Khí đã mở ra thời đại với những máy móc vận hành bằng dây cót.
Có lẽ trong mắt những kẻ điên cuồng, con người cũng chỉ là máy móc được tạo nên bởi cơ bắp và xương cốt.
Nếu hướng mắt đến những người sáng tạo khác ngoài con người, nếu mở rộng ranh giới ra những tạo vật nằm ngoài phạm trù máy móc.
Ma Thần bước vào Biển Khởi Nguyên, tội nhân rơi xuống Vực Sâu, long vương cổ xưa khắc ghi ý thức và linh hồn lên Phlogiston.
Hoặc vì tình thương, dã tâm, thống trị của vĩnh hằng, hay vì nguyện vọng chống lại vận mệnh.
…
So với trí tuệ và sức mạnh tối thượng này, thì xưởng này chẳng qua chỉ là miền đất hứa mà một đứa trẻ cô đơn tự tạo ra cho mình mà thôi.
So với những vận mệnh và bản vẽ vĩ đại này, thì khi Ineffa được tạo ra, đã không nhận được kỳ vọng cao cả như vậy.
…Ít nhất là trong lần khởi động lại này, sứ mệnh mà cô nhận được chỉ có “đồng hành” mà thôi.
Thiên phú
Lưỡi Đao Quét Bụi
Tấn Công Thường
Thực hiện tối đa 4 lần đánh liên tiếp.
Trọng Kích
Tiêu hao thể lực nhất định và tấn công xoay.
Tấn Công Khi Đáp
Đáp xuống đất từ trên không, tấn công kẻ địch trên đường và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.
Chế Độ Dọn Dẹp – Tần Số Ổn Định
Ineffa khởi động Mô Đun Dọn Dẹp Cao Cấp, gây cho kẻ địch xung quanh một lần Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi, triển khai Khiên Dòng Chảy Quang Học và triệu hồi đơn vị hỗ trợ thông minh Birgitta.
Lượng hấp thụ sát thương của Khiên Dòng Chảy Quang Học phụ thuộc vào Tấn Công của Ineffa, có 250% hiệu quả hấp thụ với Sát Thương Nguyên Tố Lôi.
Chỉ Thị Tối Cao – Quét Sạch Toàn Bộ
Đơn vị thông minh Birgitta sẽ hỗ trợ thực hiện Cú Đấm Hỏa Tiễn quét sạch kẻ địch! Ineffa phóng ra Birgitta, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi và để Birgitta ở lại chiến đấu.
Nếu trong trận có Birgitta do Ineffa triệu hồi, sẽ chuyển sang triệu hồi lại Birgitta ở vị trí mục tiêu và đặt lại thời gian duy trì.
Mạch Ép Xung
Nếu xung quanh Birgitta có Mây Sấm Sét sinh ra bởi phản ứng Nguyệt-Điện Cảm, thì khi Birgitta tiến hành Phóng Điện sẽ thực hiện thêm một lần tấn công, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi bằng 65% Tấn Công của Ineffa. Sát thương này được xem là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.
Giao Thức Tái Tạo Toàn Phần
Khi thi triển Kỹ Năng Nộ Chỉ Thị Tối Cao – Quét Sạch Toàn Bộ, sẽ cung cấp hiệu quả Tái Tạo Tham Số cho tất cả nhân vật của bản thân trong đội: Tăng cho Ineffa và nhân vật trong trận hiện tại một lượng Tinh Thông Nguyên Tố tương đương 6% Tấn Công của Ineffa, duy trì 20s.
Chúc Phúc Ấn Nguyệt – Mô Phỏng Trung Chuyển
Khi nhân vật trong đội kích hoạt phản ứng Điện Cảm, sẽ chuyển thành phản ứng Nguyệt-Điện Cảm, đồng thời tăng sát thương cơ bản của phản ứng Nguyệt-Điện Cảm dựa trên Tấn Công của Ineffa: Mỗi 100 Tấn Công sẽ tăng 0.7% sát thương cơ bản, tối đa tăng 14% sát thương theo cách này.
Khi trăng non mọc lên, biết đâu sẽ nhận được thêm những lời chúc phúc…
Đơn Vị Tổng Hợp Hương Vị
Khi Ineffa sử dụng thực phẩm, có xác suất 30% nhận được một nguyên liệu gia vị.
Ngoài ra, ở Nod-Krai, dường như có thể thay đổi ngoại hình của Birgitta bằng cách nào đó…
Cung mệnh
Bộ Xử Lý Hiệu Chỉnh
Khi Ineffa triển khai Khiên Dòng Chảy Quang Học, sẽ cung cấp hiệu quả “Tổ Hợp Dẫn Dòng” cho tất cả nhân vật trong đội gần đó trong 20s, tăng sát thương gây ra từ phản ứng Nguyệt-Điện Cảm dựa trên Tấn Công của Ineffa: Mỗi 100 điểm Tấn Công sẽ tăng 2.5% sát thương, tối đa có thể tăng 50% sát thương thông qua cách này.
Mô Đun Hỗ Trợ Dọn Dẹp
Sau khi Kỹ Năng Nộ Chỉ Thị Tối Cao – Quét Sạch Toàn Bộ trúng kẻ địch, sẽ gán trạng thái “Sắc Lệnh Trừng Phạt” cho một kẻ địch trong đó: Sau một thời gian ngắn hoặc khi kẻ địch này bị đánh bại, sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi tương đương 300% Tấn Công của Ineffa lên kẻ địch xung quanh mục tiêu đó, sát thương này được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm.
Ngoài ra, khi thi triển Kỹ Năng Nộ Chỉ Thị Tối Cao – Quét Sạch Toàn Bộ cũng sẽ tạo Khiên Dòng Chảy Quang Học cho nhân vật trong trận gần đó.
Trình Giả Lập Cảm Xúc
Cấp kỹ năng Chế Độ Dọn Dẹp – Tần Số Ổn Định +3.
Tăng tối đa đến cấp 15.
Con Đường Không Sắc Lệnh
Nhân vật trong đội của bản thân khi kích hoạt phản ứng Nguyệt-Điện Cảm, sẽ hồi 5 điểm Năng Lượng Nguyên Tố, hiệu quả này mỗi 4s tối đa kích hoạt một lần.
Vượt Qua Giấc Mơ Gương
Cấp kỹ năng Chỉ Thị Tối Cao – Quét Sạch Toàn Bộ +3.
Tăng tối đa đến cấp 15.
Buổi Bình Minh Ban Tặng
Khi Ineffa đang có hiệu quả Tổ Hợp Dẫn Dòng, sau khi Mây Sấm Sét giáng sét vào kẻ địch thì Ineffa sẽ gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Lôi tương đương 135% Tấn Công của Ineffa lên kẻ địch xung quanh nhân vật trong trận hiện tại, sát thương này được tính là sát thương phản ứng Nguyệt-Điện Cảm. Hiệu quả trên mỗi 3.5s tối đa kích hoạt một lần.
Câu chuyện
Miêu Tả Nhân Vật
Về “bản ngã” của sinh mệnh máy móc, các học giả đã từng đưa ra suy luận như sau: Nếu như mỗi ngày đều tháo rời và thay thế từng linh kiện của một cỗ máy nào đó, ngày nào cũng vậy, khiến cho tất cả linh kiện tạo thành cỗ máy đó đều khác với lúc ban đầu. Vậy thì nó vẫn là “bản ngã” ban đầu sao?
Câu hỏi này dường như không làm khó Ineffa: Dù cơ thể và các bộ phận của cô ấy được thay thế và thay đổi thế nào, thì phần lõi của cô ấy vẫn sẽ luôn được giữ nguyên. Vì vậy, “lõi” ở đâu thì “Ineffa” cũng sẽ ở đó.
Nhưng nếu tiếp tục phân tách phần lõi ra thì sao? Phần nào mới đại diện cho bản ngã của cô ấy? Dù với kỹ thuật hiện tại thì vẫn chưa đủ khả năng, nhưng người chế tạo ra Ineffa thật ra luôn muốn phân tách hoàn toàn phần lõi này… Còn hiện tại, vì lo lắng nếu như sơ suất sẽ khiến Ineffa bị hỏng, nên đã từ bỏ ý định.
Nhưng nếu như tư duy và ký ức chứa đựng trong phần lõi sẽ định nghĩa bản ngã của cô ấy, vậy thì khi dữ liệu ký ức biến mất rồi lại xuất hiện như một phần trong luận đề, thì định nghĩa của Ineffa liệu có trở nên mơ hồ không?
Ineffa có thể mượn sức mạnh bên ngoài để xác định bản ngã… Mượn sức của những người bạn dù cho cô ấy thay đổi thế nào cũng sẽ luôn sát cánh bên cạnh.
“Cô là hầu gái dọn dẹp ‘tỉ mỉ’ nhất mà tôi từng thấy… Ừm, ít nhất cũng phải đứng thứ hai!” Vị kỵ sĩ hào sảng đó sẽ nói như vậy.
“Cô chắc là người… à không, là robot làm điểm tâm giỏi nhất ở Nod-Krai đấy!” Vị thợ săn tiền thưởng thỉnh thoảng ghé đến sẽ nói như vậy.
“Cô là người nhà của tôi đấy! Nhớ quay về nhé!” Người thợ cơ khí thiên tài đã tạo ra cô ấy sẽ nói như vậy.
Vì vậy, dù có quên đi hay lạc lối bao nhiêu lần đi nữa, thì Ineffa cũng có thể kiên định mà đáp lại rằng:
“Tôi là Ineffa, robot gia dụng đa chức năng, và cũng là một người bạn.”
Câu Chuyện Nhân Vật 1
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 2
Xưởng Krumkake Clink-Clank đã tạo ra một cô nàng robot! Tin tức này không bao lâu đã lan truyền khắp Thị Trấn Nasha.
Bên cạnh thông tin này còn xuất hiện nhiều tin đồn kỳ lạ, ví dụ như:
1. Cô ấy có thể phát ra từ trường mạnh gây ảnh hưởng đến cuộc sống hàng ngày của mọi người.
2. Mắt và tai cô ấy có thể nhìn và nghe xuyên tường để thu thập thông tin.
3. Lòng bàn tay cô ấy có thể bắn ra tia nhiệt làm tan chảy nham thạch…
…
Ineffa đã nhiều lần bày tỏ rằng mình không thể nhìn hay nghe xuyên tường, cũng không thể đập nát ngọn núi nhỏ bằng một cú đấm. Nhưng dù có giải thích thế nào đi nữa cũng không có tác dụng gì.
Dù sao thì loài người vẫn luôn suy đoán về những thứ mà mình thấy lạ lẫm, hơn nữa lại có rất ít người có đủ dũng khí và ý chí để đi tìm hiểu cho ra lẽ.
Aino cũng lười để tâm đến việc này, chỉ bảo Ineffa cứ làm những việc nên làm, dù sao thì những người bán rau ở Thị Trấn Nasha cũng không vì cô là robot mà giảm giá cho cô đâu.
Ineffa nửa tin nửa ngờ làm theo, còn người bán rau sau khi trải qua nhiều giai đoạn từ kinh ngạc, trốn tránh, run rẩy, thì rồi dưới sự “thuyết phục” của Mora trong tay Ineffa, cũng đã lấy hết can đảm ra để cân và gói thực phẩm cho cô.
Và tình cờ là, hôm nọ trong tiệm rèn, tiệm tạp hóa cũng đều truyền đến những tiếng hét kinh ngạc.
Và sau đó một tuần, khi Ineffa lại ghé đến Thị Trấn Nasha, những nhân viên trong tiệm đang bàn tán vừa thấy cô ấy bước vào thì tiếng hét lại vang lên, nhưng đã nhỏ hơn tuần trước một chút.
Đến tuần thứ ba, họ đã biết giấu sự kinh ngạc và tò mò của mình vào trong ánh mắt.
Đến tuần thứ tư, tin đồn ở Thị Trấn Nasha đã có chút thay đổi:
1. Từ trường của cô ấy sẽ không gây ảnh hưởng đến số liệu trên cân.
2. Tai và mắt của cô ấy không thể nhìn thấu giá vốn của sản phẩm.
3. Cô ấy cũng sẽ không dùng tia nhiệt định vị lên đầu bất kỳ ai để mặc cả…
…
“Tại sao à? Tôi chỉ giao tiếp bình thường thôi, không có áp dụng hành động gì đặc biệt để cải thiện mối quan hệ cả.”
Trước sự thay đổi này, Aino vẫn chỉ phẩy phẩy tay áo như thường chứ không để tâm. Dường như cô ấy đã sớm biết Ineffa chắc chắn sẽ hòa nhập được với Thị Trấn Nasha.
Dù sao thì Nod-Krai cũng là nơi hỗn tạp với đủ loại người, một robot bình thường không có ý đồ xấu, nói không chừng còn đáng tin hơn con người đấy.
Câu Chuyện Nhân Vật 2
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3
Trong quãng thời gian chế tạo và đánh thức Ineffa, Aino thường bận rộn đến đêm khuya, gối đầu lên cánh tay kim loại của Ineffa rồi chìm vào giấc ngủ mê man. Sau khi Ineffa thức tỉnh thì Aino lại càng thường xuyên quấn lấy, đòi Ineffa ngủ cùng.
Bản thân Ineffa không có ý kiến gì về đề xuất này. Dù là tìm kiếm trong kho dữ liệu hay là phân tích biểu cảm của Aino, đều có thể đưa ra kết luận rằng hành động này có thể cải thiện tâm trạng và chất lượng giấc ngủ cho Aino. Chỉ là… cơ thể bằng kim loại này khi ôm vào sẽ có chút lạnh, còn có nguy cơ khiến cho Aino bị cảm.
“Không… không lạnh đâu! Hắt xì!” Aino vừa hắt xì vừa mạnh miệng.
“Đề nghị: Uống thuốc trước đã.” Ineffa đưa ly thuốc lên với vẻ bất lực. “Hãy yên tâm, tôi đã cho đường vào rồi.”
Aino hai tay ôm lấy chiếc ly ấm áp, khuôn mặt được bao trùm trong hơi ấm: “Nếu Ineffa ấm áp như chiếc ly này thì tốt quá…”
Đêm đó, Ineffa khó khăn lắm mới dỗ cho Aino chìm vào giấc ngủ, sau đó một mình đi ra ngoài xưởng, nhìn hai tay mình thẫn thờ.
Lớp vỏ kim loại phản chiếu ánh trăng lạnh lẽo, bên dưới là vô số bánh răng và trục quay đang hoạt động.
Không phải không có cách để khiến cơ thể này sản sinh nhiệt, nhưng phải làm sao để duy trì nhiệt độ thích hợp khi không vận động đây?
Cũng không thể gây ra quá nhiều tiếng ồn, nếu không sẽ làm phiền giấc ngủ của Aino… Vậy thì cần phải có một kế hoạch chi tiết và kiểm soát tỉ mỉ hơn…
Ineffa vừa tính toán, vừa dùng cơ thể mình thử nghiệm hết lần này đến lần khác.
Liên tục suốt mấy ngày đêm, dưới sự chăm sóc chu đáo của Ineffa, bệnh cảm của Aino gần như đã khỏi hẳn. Nhưng một bữa sáng nọ, chờ mãi cũng không thấy Ineffa đến gọi cô dậy.
Nghĩ đến trạng thái vận hành của Ineffa mấy ngày nay có vẻ khác thường, Aino không khỏi lo lắng: Không phải chứ? Chẳng lẽ robot cũng bị lây bệnh cảm à?
Nghĩ đến đây, Aino không nằm tiếp được nữa, liền vén chăn rồi leo xuống giường, gấp gáp chạy ra ngoài xưởng. Nhưng còn chưa kịp gọi tên của Ineffa thì đã thấy cô ấy nằm dưới đất.
“Ineffa… cô không sao chứ?” Aino cẩn thận sờ trán Ineffa, rồi lập tức kinh ngạc, “Nhiệt độ này! Cô… bị sốt thật sao?”
“Linh kiện bên trong đã quá tải… Đang thử khôi phục…” Ineffa không thể cử động được, đành thừa nhận mình đã thất bại. “Tính toán sai. Tuy đã tìm được nhiệt độ phù hợp nhất… Nhưng vì thiếu linh kiện hỗ trợ, nên không thể duy trì trong thời gian dài… Yêu cầu lắp thêm mô đun kiểm soát nhiệt độ.”
“Được! Ngày mai tôi sẽ… Không, bây giờ tôi sẽ đi làm ngay! Cần nâng cấp tính năng làm mát đúng không!?” Aino nhất thời không kịp tìm hiểu xem tại sao Ineffa lại muốn tìm “nhiệt độ phù hợp nhất” đã vội vàng chạy vào xưởng.
“Không… Hy vọng có thể tỉ mỉ hơn. Tốt nhất là duy trì nhiệt độ cơ thể hiện tại của tôi…” Ineffa vẫn nằm trên mặt đất, nhìn lên trên bầu trời.
Ánh nắng buổi sáng rọi lên lớp vỏ ngoài màu bạc, chính là nhiệt độ phù hợp nhất để ôm mà Ineffa đã tính toán ra.
Câu Chuyện Nhân Vật 3
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Dù là Ineffa có tính năng tốt như vậy thì cũng không phải chưa từng bị “đánh giá xấu”.
“Mặc dù cái bánh kem này có vị ngon, ngoại hình đẹp, độ ngọt cũng vừa phải… Nhưng mà, không có linh hồn! Hiểu không? Linh hồn ấy!”
Một hôm nọ Jahoda ghé đến ăn chực. Cô ấy vừa lau miệng, vừa bắt đầu phán xét trong lúc Aino không có ở đó.
Ineffa nhận lấy chiếc đĩa với vẻ mặt vô cảm: “Thức ăn, vốn dĩ không có linh hồn.”
“Nên mới nói là đầu cô làm bằng kim loại mà, đó chỉ là cách nói ví von thôi!”
Jahoda bắt đầu luyên thuyên những lý thuyết khó hiểu, cái gì mà “món tráng miệng không có linh hồn thì không phải món tráng miệng ngon”, “đầu bếp không có linh hồn thì không phải đầu bếp giỏi”…
Tuy phần lớn tiếng ồn đều bị Ineffa tự chặn mất, nhưng vẫn có một câu lọt vào tai cô ấy:
“…Chỉ lặp lại theo trình tự thì không thể làm ra món tráng miệng ngon hơn được!”
“Phủ nhận. Aino đã lắp đặt cho tôi máy cảm biến vị giác, có thể phán đoán hương vị có hợp lý hay không, sau đó tự động điều chỉnh chương trình nấu nướng.”
Jahoda nói ngay điểm mẫu chốt: “Nhưng hợp lý không có nghĩa là ngon! Dù cô có thể tính toán được độ ngọt độ mặn ra sao… thì cũng không đồng nghĩa với việc Aino sẽ thấy nó ngon!”
Ineffa hiếm khi nghẹn lời trong cuộc đối đầu với Jahoda… Dù sao thì máy cảm biến vị giác của cô ấy quả thực không phụ trách đưa ra phán đoán chủ quan như “ngon”.
“…Tôi sẽ thu thập thông tin từ phản hồi của Aino để tạo ra mô hình sở thích vị giác của con người.” Một lúc sau Ineffa mới đáp lại.
Jahoda có vẻ rất tận hưởng chiến thắng nhỏ này: “Nhưng dựa theo tần suất nạp đường mà cô đã giới hạn cho Aino, thì một ngày chắc cũng không thu thập được bao nhiêu ý kiến phản hồi phải không?”
Thấy Ineffa chăm chú suy nghĩ, Jahoda thừa thắng xông lên: “Cô muốn tạo bất ngờ cho Aino đúng không? Haha… Tôi có thể miễn cưỡng đóng vai trò bộ cảm biến bên ngoài…”
…
Sau sự việc đó, Jahoda đã ghi lại tường tận chiến thắng vĩ đại này trong nhật ký, rằng bản thân đã dùng kỹ năng giao tiếp cao siêu để giành chiến thắng trong cuộc cãi vã với cái đầu sắt này như thế nào, còn tiện thể lừa được một tấm phiếu ăn dài hạn.
Aino cũng chú ý thấy khả năng phát triển món ăn mới của Ineffa tăng vọt, còn thức ăn dư ra trong mỗi lần nấu nướng đều bị Ineffa thu thập lại, không biết dùng cho việc gì.
Mối quan hệ hợp tác bí mật và hài hòa như vậy đã kéo dài rất lâu, cho đến khi Ineffa cảm thấy quy trình nấu nướng của mình đã cải thiện đến mức giới hạn, và đây là lúc tìm kiếm một bước đột phá mới.
“Thành phẩm thử nghiệm lần này, tôi đã suy xét đến yếu tố ‘linh hồn’ mà cô nói đến.”
Đối mặt với món mới của Ineffa mang lên, Jahoda không hề nghi ngờ, vui vẻ bắt đầu ăn: “Tôi đã nói… nấu ăn… là phải có linh hồn mà… Cuối cùng cô cũng… ngộ ra rồi!”
Jahoda vừa nhai vừa nghĩ, cái đầu sắt này không ngờ vẫn nhớ những lời mình tùy tiện nói khi đó! Hừm… Ăn nhiều bữa như vậy, mình cũng nên biết chừng mực… Ừm, cứ khen ngợi vài câu đơn giản rồi tuyên bố cô ấy đã thành tài vậy…
“Tôi đã suy nghĩ lại định nghĩa của linh hồn rồi.” Ineffa nghiêm túc nói. “Từ này thường dùng để ví von sinh vật sống, cho nên lần này tôi đã thêm nguyên liệu sống vào.”
Ừm ừm, linh hồn… sinh vật sống… Ủa? Trong lòng Jahoda đột nhiên có một cảm giác không lành, nhưng đã quá muộn. Trong miệng của cô cảm nhận được sự chuyển động kỳ lạ.
Cúi đầu nhìn xuống, chỉ thấy trong cốt bánh đang kẹp cái đuôi rồng đất đang ngoe nguẩy, với lại chỉ còn có một nửa.
“…Đuôi rồng đất dù đã tách rời khỏi cơ thể thì vẫn có thể duy trì hoạt tính sinh học trong một khoảng thời gian. Để đảm bảo độ tươi ngon của nguyên liệu, tôi đã cố tình… Hửm? Jahoda? Sao lại mất đi ý thức rồi…”
Câu Chuyện Nhân Vật 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5
Nữ Tu Của Nến Hoa Và Lông Vũ Gió từng muốn biến lãnh thổ của mình thành nơi lánh nạn khép kín, từ đó tạo dựng ra đất nước theo lý tưởng của mình. Cô đặt tên cho kế hoạch này là “Xibalba”, một thế giới ngầm trong truyền thuyết của loài người thời đó.
Nhưng không biết tại sao, sau khi Xibalba hoàn thiện thì nó chưa bao giờ được đưa vào sử dụng, cho đến mấy chục năm sau khi cô bị xử quyết, nơi đây đã được người con gái loài người mà cô nhận nuôi dùng làm lồng giam một vị lãnh chúa khác hàng ngàn năm.
Sau khi Tấm Gương Bình Minh phân tách ra, “Lãnh Chúa” đã kế thừa phần lớn sức mạnh. Dù bị phong ấn thì sự uy hiếp của nó cũng không thể xem nhẹ.
Nếu phá hủy hoàn toàn, sự phản kích trước khi chết của một vị lãnh chúa chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến phạm vi rộng lớn. Nhưng nếu chờ đợi phong ấn làm suy yếu hoặc tiêu hao hết sức mạnh của nó, thì không biết phải mất bao lâu, càng không biết trong thời gian này liệu Ineffa, khi đó còn được gọi là “Biến Dị”, có còn bị “Lãnh Chúa” ảnh hưởng không.
Quyền năng của lãnh chúa có quá nhiều bí ẩn, cách đơn giản và an toàn nhất có lẽ là đưa Ineffa đến bờ bên kia xa xôi, để đại dương vô tận ngăn cách hai ý chí có cùng nguồn gốc này.
Đây có lẽ là một cơ hội, Natlan lúc đó đã bị máu của người và rồng nhuốm đẫm quá lâu. Với tình cảnh của Ineffa, đi đến bờ bên kia của biển cả có lẽ sẽ dễ tìm được nơi trở về hơn.
Mang theo kỳ vọng này, Ineffa rời khỏi Natlan. Giống như vị công chúa năm đó rời khỏi sào huyệt rồng.
Dưới sự gột rửa của sóng biển và thời gian, một mình bước lên hành trình mang tên “tìm nơi trở về”.
Cô từng thấy tro tàn còn sót lại của cuộc chiến tranh Ma Thần, cư dân đến từ vùng đất tuyết, vì tìm kiếm nơi ấm áp mà đặt chân đến vùng đất xa lạ, khai khẩn đất đai, xây dựng thôn làng.
Cô ấy đã từng thấy được sự huy hoàng của thời đại khai phá, thành bang hùng vĩ được dựng nên trong tiếng gào thét của máy móc, tiếng vang đầy cuốn hút của đồng vàng lẫn trong tiếng cười của các nhà thám hiểm.
Cô cũng từng thấy vùng đất hoang tàn do tai họa tàn phá, hoặc gọi là “Cuộc Săn Hoang Dã”, hay “Vực Sâu”, tai họa xâu xé từng tấc đất, tuyệt vọng quét qua trái tim của từng người một.
Sau đó cô thấy bóng đen vô tận, chìm vào giấc ngủ lạnh lẽo hơn cả cái chết.
Tất cả khoảnh khắc đều bị nhấn chìm trong dòng chảy thời gian, giống như giọt nước mắt rơi giữa cơn mưa.
Hồi ức tạo thành con đường dài, không nhìn thấy điểm xuất phát, cũng không thấy được điểm kết thúc.
Câu Chuyện Nhân Vật 5
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
Người Natlan cổ xưa từng trồng một loại cây có tên là Vanilla, dùng để làm gia vị và làm thuốc.
Chúng sinh ra trong những khu rừng sâu tăm tối, không có cành cây cứng cáp, cũng không có bộ rễ phát triển, chỉ có thể bám vào những cây khác, lặng lẽ sinh trưởng dưới ánh nắng le lói xuyên qua những tán cây.
Một loài thực vật yếu đuối biết bao, giống như con người vậy. Một cô gái trẻ từng than thở như thế.
Nhưng nương nhờ vào kẻ mạnh cũng là một cách sinh tồn. Đứa con trai lớn hơn lại suy nghĩ như vậy.
Không, cho dù chỉ dựa vào dây leo thì cũng có thể hạ gục cây đại thụ. Chỉ cần chúng đan lại như mạng nhện, siết chặt như sợi xích.
Mẹ dùng dao bén bổ đôi trái đã chín, hạt rơi ra cùng mùi hương lan tỏa.
Chỉ cần chúng không bao giờ quên đi sự kiêu ngạo của mình: Dù sinh ra trên vùng đất ẩm ướt thối rữa, chúng cũng phải dùng dây leo để vươn lên đến bầu trời cao.
…
Mười ba lãnh chúa tối cao, vừa là đỉnh cao kỹ thuật bí ẩn, cũng là con cháu của Hỏa Long Vương. Cao ngạo như họ, đương nhiên sẽ không để cung mệnh trói buộc.
Ineffa, hình ảnh phản chiếu của Tấm Gương Bình Minh, vốn dĩ cũng không nên có cung mệnh chiếu rọi.
Trong hai ngàn năm lang thang tại Nod-Krai, cô ấy như một vị khách qua đường, đi lại giữa vô số sợi dây đan xen, chứng kiến vô số khoảnh khắc từ ánh sao tỏa sáng rồi vụt tắt, đôi khi cũng bị sợi dây mang tên số phận quấn lấy, có lúc cũng từng được ánh sao mang tên loài người chiếu rọi… Chỉ là tất cả những điều này đều bị cô ấy quên đi hết lần này đến lần khác.
Cho đến khi Vòng Mặt Trăng khảm sâu trong lõi được thắp sáng, ký ức ùa về, cuối cùng cô cũng nhớ lại ánh sao đầu tiên trong chuyến hành trình:
Trước khi Ineffa lên đường, Lianca đã hái một cành Vanilla trang trí giữa các bộ phận để làm kỷ niệm.
Ineffa khi ấy không hiểu ý nghĩa của nó.
Đóa hoa đã sớm úa tàn trong bao cơn sóng xanh, Vanilla giờ đây cũng đã dần biến mất ở Natlan.
Thế nhưng trên trời cao, giữa muôn vàn ánh sao vào hai ngàn năm sau, một đóa Vanilla đã chạm đến bầu trời và âm thầm nở rộ.
Birgitta
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Birgitta, là đơn vị hỗ trợ thông minh luôn ở bên cạnh Ineffa, tên gốc là “Cỗ Máy Đa Năng Beep-Boop-Clink-Clank-Clang-Whoosh-Buzz-Zap (…)”.
Nói là tên gốc, nhưng thực ra cũng không phải là tên ban đầu của nó. Khi Aino thiết kế thì nó chỉ có chức năng đơn giản là đưa cờ lê và vận chuyển linh kiện, nên Aino đã dùng tiếng bíp bíp khi khởi động máy và tiếng leng keng khi linh kiện va chạm để đặt tên cho nó là “Máy Vận Chuyển Beep-Boopitta”.
Sau khi Ineffa thức tỉnh, ngoài việc chăm sóc cho cuộc sống của Aino thì cô ấy cũng tiện tay tiếp quản những công việc đơn giản nhưng nặng nhọc này. Còn robot nhỏ đó dưới yêu cầu mạnh mẽ của Ineffa, đã được lắp đặt chức năng quét dọn vệ sinh.
Aino kiên quyết nói rằng, công suất lớn là tốt, sức lực mạnh mới tuyệt, khi máy móc hoạt động sẽ không phân biệt bụi bẩn thông thường hay những linh kiện nhỏ bị Aino tiện tay vứt bừa, nên thường xuyên va vào vật cứng nào đó phát ra tiếng “leng keng”, sau đó dùng sức hút mạnh “xoành xoạch” phân tách và dọn dẹp mất… Vì vậy nó được đặt tên mới là “Máy Vận Chuyển Quét Dọn Beep-Boop-Clink-Clank-Clang-Whoosh”.
Ineffa vừa ghi lại cái tên này không bao lâu thì robot nhỏ lại được nâng cấp lần nữa. Lần này là thêm mô đun nạp năng lượng và laser mạnh mẽ. Theo Aino nói thì sẽ tăng khả năng hợp tác chiến đấu với Ineffa, còn có thể nạp năng lượng khẩn cấp cho Ineffa để kéo dài thời gian vận hành… Còn về cái tên, thì trở thành “Máy Đa Dụng Vận Chuyển Quét Dọn Nạp Năng Lượng Tác Chiến Beep-Boop-Clink-Clank-Clang-Whoosh-Buzz-Zap”…
Sau nhiều lần cải tạo, ngay cả Aino cũng không nhớ tên của robot nhỏ nữa, còn Ineffa cũng cảm thấy mỗi lần dùng giọng nói kích hoạt, đều phải mất phần lớn thời gian để đọc tên, thực sự không hiệu quả. Thế là việc rút ngắn tên của robot nhỏ đã được triển khai.
Aino xoa huyệt thái dương đau đầu một hồi lâu: “À ừm… Cứ quay lại phiên bản đầu tiên, gọi ngươi là ‘Beep-Boopitta’ vậy!”
“Beep-Boopitta” nhỏ tiếng đáp lại: “Bíp bíp…”, màn hình hiển thị ảm đạm, giống như không đủ năng lượng.
Ineffa nghiêng đầu, đưa ra một nghi vấn chưa được giải đáp trong mô đun tư duy: “Kể ra thì… Tại sao tên của tôi không được đặt theo các từ tượng thanh cộng với tính năng, mà lại gọi là Ineffa nhỉ?”
Aino lẩm bẩm nói ra nhiều lý do, rằng “trước khi cô tỉnh lại thì không biết nên dùng từ tượng thanh nào”, “tính năng quá nhiều nên khó nhớ tên”… Cuối cùng quay lưng đi, nhỏ giọng thầm thì: “…Còn nữa, lúc đó đột nhiên nảy ra ý tưởng… Cảm thấy gọi Ineffa sẽ giống như tên của người nhà hơn…”
Một cảm giác ấm áp kỳ lạ sinh ra trong mô đun tư duy của Ineffa, giống như được bao bọc bởi cơn gió ấm, hoặc như đang tắm nắng vậy… Dù lúc đó là đêm tối, và bên ngoài cửa sổ cũng không có gió thổi.
Vừa nói xong, Aino đã vung tay áo lên như muốn hất bay những lời vừa nói đi: “Ahhh… Cũng không có nghĩa là “Click-Click”, “Máy Tạo Cầu Tuyết Tee-Hee” hay “Máy Pha Trà Glug-Glug” không phải người nhà đâu! Đó đều là những cái tên độc nhất vô nhị mà tôi đặt cho mọi người đấy! Làm phụ huynh cực khổ lắm, phải nghĩ từng cái tên một…”
“Tên của đứa nhỏ này có thể để tôi đặt không?” Ineffa cúi xuống, sờ cái đầu sắt vuông vức của “Beep-Boopitta”.
“Hả? Cũng không phải không được… Dù sao thì bây giờ nó cũng ở cùng với cô rồi…”
“Vậy thì từ Beep-Boopitta thay đổi một chút cho giống người nhà hơn. Ví dụ như… Birgitta chẳng hạn?”
Vòng Mặt Trăng
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
* Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
“Về Nghiên Cứu Nguyện Vọng Và Dụng Cụ Nghi Thức Của Niflheim”
…
Hầu cận rồng được ủy thác đã thành công thu hồi được mẫu vật khả nghi từ những thứ còn sót lại của loài người gây ra sự hỗn loạn ở Ek’ Pulinik. Theo cách nói của dân chúng, thì mẫu này được các thương nhân bên ngoài Natlantea gọi là Vision…
…Đã bàn luận ngắn gọn với vị lãnh chúa thứ ba về nguyên lý hoạt động của mẫu vật. Cô ấy đã đưa ra một giả thuyết rất thú vị, đó là mẫu vật có thể liên quan đến các vật dụng trong nghi lễ của Niflheim…
…Dùng một số cách thức để lấy được Vòng Mặt Trăng (dụng cụ dùng trong nghi lễ của Niflheim. Nói chính xác hơn thì là món đồ chơi mà ba kẻ phản bội đã ban cho những người đi theo, để những con người đó có thể giao tiếp với họ) vẫn có thể vận hành… Cũng giống như trí tuệ mà vua ban cho, Vòng Mặt Trăng vận hành dựa vào sức mạnh thuần túy hơn, chứ không phải sức mạnh nguyên tố bị kẻ soán ngôi làm ô nhiễm…
…
…Thí nghiệm kế tiếp đã chứng thực lý luận của lãnh chúa thứ ba. Giống với dụng cụ tế lễ phương bắc, chất liệu điều khiển Vision cũng là linh hồn. Về mặt nguyên lý, là thông qua nguyện vọng để xác định (…), từ đó mượn (…) để điều động sức mạnh nguyên tố…
Đây có phải là lý do mà Vision ngày nay lại thường xuất hiện cùng với nguyện vọng của con người không?
…CL-08 Ix Ajkotz’i’j Iq’ismal Waxak Ch’ule-L
…
“Nếu đã là lõi được chạy bằng Phlogiston thì đương nhiên cũng có thể dùng sức mạnh tương tự để khống chế. Vậy thì dựa theo kiến thức mà nữ tu để lại, có lẽ thứ này sẽ thích hợp hơn… Nhưng mà…”
Ixquieh nhìn “viên đá quý” trong tay Lianca, hơi nhíu mày.
“Cô có chắc là muốn dùng thứ này không? Thứ này cũng được tính là vật mà mẹ cô để lại đấy…”
Lianca vuốt ve “viên đá quý”, đưa ra câu trả lời của mình.
“…Đó chẳng qua chỉ là một trong những thứ bà ấy nghiên cứu thôi, không sao đâu. Huống hồ thứ quý giá nhất mà mẹ để lại cho tôi không phải nó, cũng không phải Phá Xích…”
“Viên đá quý” đã chứng kiến vô số năm tháng đó, tỏa sáng rực rỡ trong tay Lianca, tựa như con mắt rồng không bao giờ tắt.
“…Chính là ‘nguyện vọng’ mong chờ tôi bước trên con đường này.”
Lồng tiếng
Lần đầu gặp mặt…
Xin chào, tôi là Ineffa, robot gia dụng đa chức năng. Hiện đã lắp đặt các mô đun quét dọn, nấu nướng, giao tiếp tình cảm, còn có mô đun chiến đấu cần đọc mười một trang từ chối trách nhiệm mới có thể kích hoạt. Xin hỏi tôi có thể giúp gì cho cô (cậu) không?
Nói chuyện phiếm – Mua Sắm
Đang xác nhận mục công việc cần làm hôm nay… Có cần thêm mệnh lệnh gì không? Không sao, lát nữa bổ sung cũng được, tôi quen rồi.
Nói chuyện phiếm – Quét Dọn
Đang tiến hành chương trình dọn dẹp… Dựa theo dữ liệu đã ghi chép, xin đừng để rơi những vật nhỏ như Mora, ốc vít, bánh răng, khoáng thạch, đồ chơi, kẹo dẻo, đồ ăn vặt, băng đô, tất, dép…
Nói chuyện phiếm – Cập Nhật
Số liệu chiến đấu đã được cập nhật. Hãy yên tâm, lần này sẽ không làm nổ tung trần nhà đâu.
Khi trời mưa…
Khớp nối… liệu có rỉ sét không?
Sau cơn mưa trời lại sáng…
Lưu ý: Tỉ lệ hình thành cầu vồng cao, địa điểm quan sát đã được đánh dấu trên bản đồ.
Khi tuyết rơi…
Nhiệt độ xung quanh giảm mạnh, đang đánh giá phương án giữ ấm… Đề nghị mặc thêm các trang phục chống lạnh như áo len, găng tay.
Ánh nắng thật chan hòa…
Chỉ số ánh nắng tốt, thích hợp để phơi quần áo, quét dọn sân vườn… Còn một đề xuất khác là tôi có thể tắm nắng cùng cô (cậu).
Khi trong sa mạc…
Kiểm tra thấy cát và bụi… Phản ứng: Quấn chặt áo khoác. Nếu bị vô cát thì sẽ rất phiền phức khi bảo trì…
Chào buổi sáng…
Ding. Ding. Đã đến giờ thức dậy. Nếu muốn ngủ thêm chút nữa thì hãy trả lời “Nhắc lại sau”.
Chào buổi trưa…
Chào buổi trưa. Đã ăn chưa nào? Tôi có thể chuẩn bị bữa trưa đơn giản cho cô (cậu), dự kiến sẽ hoàn thành trong 12 phút nữa.
Chào buổi tối…
Chào buổi tối. Tôi đã hoàn thành tất cả công việc hôm nay, có thể thực hiện mệnh lệnh bổ sung. Quan sát thấy bầu trời sao hôm nay khá rõ, có muốn ra ngoài tản bộ không?
Chúc ngủ ngon…
Đã gần 16 tiếng kể từ lần ngủ trước đó. Vì sức khỏe, kiến nghị nên lên giường ngủ ngay… Sau khi nhắc nhở này được lặp lại 3 lần, tôi sẽ vào chế độ tức giận, lúc đó sẽ không xử lý yêu cầu của cô (cậu) nữa… Rất đáng sợ đấy.
Về bản thân Ineffa – Tương Thích
Linh kiện trên người tôi đến từ khắp nơi trên thế giới. Khớp nối do Fontaine sản xuất, vỏ kim loại do Liyue chế tạo… Giữa các bộ phận khác nhau thỉnh thoảng sẽ xuất hiện hiện tượng không tương thích.
Cô (cậu) hỏi phải giải quyết như thế nào sao…? “Chỉ cần hoạt động được là không có vấn đề gì cả.”
Về bản thân Ineffa – Chào Hỏi
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Mô đun tư duy của tôi sẽ thu thập và phân tích kiến thức hằng ngày của tôi, từ đó xây dựng nên logic hành vi hợp lý. Ví dụ như khi thấy mọi người gặp nhau sẽ nói “Xin chào”, “Dạo này thế nào rồi”, “Đã ăn cơm chưa” để bắt đầu cuộc trò chuyện, thì tôi sẽ thử dùng những từ khóa này trước trong cuộc trò chuyện tiếp theo. Ba câu chào hỏi sẽ thể hiện lòng quan tâm gấp ba lần.
Về chúng ta – Tương Trợ
Thế giới thay đổi rất nhanh, cần phải liên tục cập nhật thông tin mới… Tôi muốn hiểu rõ về bản thân, cũng rất muốn tìm hiểu về thế giới này. Hãy kể cho tôi nghe về những trải nghiệm trong chuyến hành trình của cô (cậu) nhé. Để báo đáp, tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp đỡ cô (cậu). Nhắc lại: Tôi là kiểu robot đa chức năng đấy.
Về chúng ta – Tính Toán
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
Mô đun tư duy của tôi không thể ghi lại tất cả mọi người trên thế giới này, nhưng chí ít phải nhớ người và sự kiện quan trọng. Trong thời gian gần đây, dữ liệu ký ức của tôi đã ghi lại lượng lớn thông tin về cô (cậu), chắc là tôi sẽ giao tiếp tốt hơn với cô (cậu). Đang tìm kiếm dữ liệu liên quan, tính toán “cách để {NICKNAME} mỉm cười”… Tôi đã làm ấm cơ thể trước rồi, có muốn ôm tôi một cái không?
Về Vòng Mặt Trăng – Nơi Trở Về
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Nếu không có Vòng Mặt Trăng này, thì tôi sau khi bị nghiền nát lõi chắc sẽ không thể quay trở lại nữa… Nhưng cho dù là bây giờ, có tiến hành tính toán sau khi loại bỏ nhân tố Vòng Mặt Trăng, thì mô đun tư duy vẫn sẽ đưa ra quyết định giống nhau hết lần này đến lần khác. Cho dù không còn nơi nào để trở về, thì cũng phải bảo vệ chốn về của mọi người.
Về Vòng Mặt Trăng – Trao Tặng
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Vòng Mặt Trăng này là sinh mệnh thứ hai mà Ixquieh và Lianca đã trao tặng cho tôi. Họ biết rằng mình không thể nhìn thấy ngày kế hoạch thành công, cũng biết xác suất kế hoạch tiến hành được một cách thuận lợi là rất nhỏ, nhưng họ vẫn làm tất cả những điều này cho tôi. Nếu họ biết rằng tôi cũng đã đưa ra lựa chọn không quan tâm kết quả… Thì chắc sẽ rất vui mừng.
Có gì muốn chia sẻ không…
Robot chỉ cần thiết lập mục tiêu thì sẽ thực hiện theo một cách chính xác, nhưng con người thì không phải như vậy… Tại sao có những người muốn kiểm soát cân nặng, nhưng lại ăn quá nhiều đồ ngọt vậy? Câu trả lời của Aino là đồ ngọt có thể giúp tâm trạng tốt hơn, còn có thể bổ sung năng lượng, có năng lượng rồi thì mới tập luyện được nhiều, tập luyện nhiều rồi thì mới có thể kiểm soát cân nặng được. Kết luận là… ăn nhiều đồ ngọt thì mới kiểm soát được cân nặng. Nhưng khi tôi bắt đầu tính toán kết quả calo tiêu thụ cho cô ấy, thì cô ấy đã lập tức chuyển chủ đề, thật là đáng tiếc.
Những kiến thức thú vị…
Ở mỗi khu vực như Fontaine, Sumeru, Natlan đều lưu truyền nhiều truyền thuyết về sinh mệnh máy móc. Có người cho rằng chúng đã mang tình cảm và ý thức của sinh vật, có người thì cho rằng chúng chỉ đang mô phỏng hành vi của sinh vật mà thôi… Nhưng hai suy nghĩ này không hề mâu thuẫn với nhau… Chẳng phải nhiều loài sinh vật cũng bắt đầu từ việc mô phỏng, rồi mới dần xây dựng nên ý thức hoàn chỉnh sao?
Về Aino – Việc Nhà
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Aino là “người nhà” của tôi. Chỉ với những kim loại phế liệu nhặt được, cô ấy đã có thể ghép lại và tạo ra những cỗ máy đa dạng tính năng. Nhưng độ thuần thục đối với cuộc sống hàng ngày của cô ấy thì hoàn toàn ngược lại. Nếu Aino đột nhiên nảy ra ý tưởng kỳ lạ, nói rằng mình muốn làm việc nhà hay nấu ăn, thì nhất định phải ngăn cô ấy lại để tránh xảy ra những chuyện không thể cứu vãn.
Về Aino – Vấn Đề
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “???”
???
Về Jahoda…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Jahoda, tự xưng là một thợ săn tiền thưởng huyền thoại, nổi danh khắp nơi, không ai không biết. Lần đầu tiên cô ấy đến xưởng của Aino thì tinh thần đã rất căng thẳng, nhận nhầm Krumkake mà tôi bưng ra là vũ khí rồi chém nó làm đôi. Nhưng sau khi nếm thử Krumkake thì cơ thể cô ấy rõ ràng đã thư giãn hơn. Sau đó, cô ấy thường xuyên mang linh kiện máy móc đến chơi. Dù không có nhu cầu giao dịch thì cũng sẽ tình cờ đi ngang qua khi tôi vừa làm xong điểm tâm, cái này cũng do cô ấy tự nói.
Về Nefer…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Nefer, chủ nhân của Hội Đồng Bí Mật. Cô ấy biết rất nhiều câu chuyện, không chỉ những chuyện lưu truyền trong quá khứ, mà cả những chuyện đang xảy ra hiện tại, thậm chí có người nói rằng tương lai cũng nằm trong phạm vi nắm bắt của cô ấy. Kho dữ liệu của Nefer chắc chắn rất tuyệt vời.
Về Flins…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Flins… Thông tin không đủ. Theo những gì được biết thì anh ta là một thành viên của “Người Giữ Đèn”, canh giữ nghĩa trang phía bắc Nod-Krai.
Về Lauma…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Lauma, Vịnh Nguyệt Sứ của Dòng Dõi Sương Nguyệt. Theo đánh giá thì cô ấy là một người thông thái và thánh thiện, rất được mọi người kính trọng. Dòng Dõi Sương Nguyệt tôn thờ Nguyệt Thần. Không biết Nguyệt Thần… và sự xuất hiện của Vòng Mặt Trăng có liên quan gì với nhau không?
Về Linnea…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Linnea, cố vấn của Hiệp Hội Nhà Mạo Hiểm. Nghe nói kiến thức về sinh vật của cô ấy rất uyên bác, tôi từng muốn hỏi cô ấy xem đã từng gặp các sinh mệnh máy móc mang trí tuệ khác hay chưa. Nhưng mỗi lần cô ấy nhìn thấy tôi đều quay đầu chạy mất… không thể đoán được lý do.
Về Varka – Ấn Tượng
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Varka, còn được gọi là Đại Đội Trưởng. Có lẽ cô (cậu) đã nghe kể về anh ấy ở nhiều nơi rồi. Nếu thu thập ấn tượng của mọi người về anh ấy, thì cô (cậu) sẽ nhận được những từ khóa như “hài hước”, “phóng khoáng”, “tửu lượng cực tốt”… Nhưng trong những chuyện quan trọng thì Varka luôn là đối tác đáng tin cậy của chúng tôi. Đây có lẽ cũng là lý do anh ấy nổi danh ở cả trong và ngoài Đội Kỵ Sĩ.
Về Varka – Mật Mã
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Trước khi đi, tôi lo rằng không biết mình có thể hoàn thành sứ mệnh hay không, liệu có quên mật mã không… Nhưng Varka vẫn trao cho tôi sự tin tưởng ở mức độ cao nhất. Anh ấy từng nói đó là “mật mã tốt nhất”… Bây giờ nghĩ lại về ý nghĩa mà anh ấy muốn truyền đạt khi đó, có lẽ là đang an ủi tôi chăng? Hoặc là đang muốn nói… “đồng minh đáng tin cậy cũng chính là mật mã tốt nhất” nhỉ?
Về Xilonen…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Sau khi quay về từ di tích, Xilonen đã giúp tôi kiểm tra kỹ lưỡng, tất cả đều không sao. Cô ấy cười rồi nói rằng mình và Bà Itztli đã từng đề phòng tôi, còn có một chút tranh cãi… Tôi hoàn toàn hiểu đó là sứ mệnh mà một kỹ sư như cô ấy buộc phải thực hiện. Những tranh cãi như vậy… thật khiến người khác hoài niệm.
Về Chasca…
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Tôi rất cảm ơn cô ấy đã tin tưởng tôi. Sau đó cô ấy đã đưa tôi bay quanh Hội Hoa Vũ mấy lần, phong cảnh trên trời rất đẹp, Hội Hoa Vũ thay đổi rất nhiều… cũng có rất nhiều thứ không hề thay đổi.
Muốn tìm hiểu Ineffa – Điều thứ 1
Công việc dọn dẹp đang được tiến hành. Xử lý yêu cầu trò chuyện song song sẽ không ảnh hưởng đến tiến trình hiện tại. Hoan nghênh đặt câu hỏi bất cứ lúc nào.
Muốn tìm hiểu Ineffa – Điều thứ 2
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 3
“Tôi là ai?” Tôi là robot gia dụng đa chức năng, mẫu “Ineffa”. Nhưng mẫu này hiện tại chỉ có một sản phẩm hoàn thiện là tôi, cho nên Ineffa cũng là tên cá nhân của tôi.
Muốn tìm hiểu Ineffa – Điều thứ 3
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 4
“Tôi đến từ đâu?” Đang kiểm tra lịch sử hành trình… Ừm, tôi vừa mới trở về sau khi mua sắm ở chợ. Nếu không phải đang hỏi lịch sử hành trình mà là nơi tôi thuộc về thì… Tôi đến từ Xưởng Krumkake Clink-Clank. Còn lịch sử trước đó thì… Vui lòng chờ một chút, đang thử đọc dữ liệu ký ức ở tầng sâu hơn…
Muốn tìm hiểu Ineffa – Điều thứ 4
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 5
“Tôi muốn đến đâu?” Chỉ cần nhập lệnh, dù có là nơi nào thì tôi cũng sẽ cố gắng đến đó… Nhưng theo lịch sử trò chuyện trước đó, thì câu hỏi mà cô (cậu) muốn hỏi có xác suất lớn là đang muốn hỏi một ý khác. Nếu cô (cậu) muốn hỏi về “mục tiêu”, “kế hoạch” và “nguyện vọng” cá nhân, thì câu trả lời của tôi là: Ở bên cạnh để bảo vệ những người quan trọng.
Muốn tìm hiểu Ineffa – Điều thứ 5
Mở sau khi cấp Yêu Thích đạt cấp 6
Hoàn thành cốt truyện “Đường Về Nhà”
Khi mới sinh ra… Tôi chỉ là một ý nghĩ, một lỗi hệ thống của Tấm Gương Bình Minh. Nhưng những suy nghĩ khát khao một chốn trở về, không thể loại bỏ, không thể xóa đi trong mô đun tư duy của Tấm Gương Bình Minh, đến cuối cùng chỉ có thể hoàn toàn tách rời những dữ liệu này. Những dữ liệu lộn xộn này đã lang thang hai ngàn năm tại Nod-Krai, chứng kiến sự đổi thay trong hai ngàn năm… mới hình thành nên “tôi” của hiện tại, một “tôi” hoàn chỉnh.
Tôi là Ineffa, bạn của cô (cậu), cho hỏi… có thể giúp gì cho cô (cậu) không?
Sở thích của Ineffa…
Dựa theo nguyên tắc thiết kế thì tôi không có “sở thích” giải trí. Nhưng nhìn vào hành vi thường ngày, tôi thường chủ động sắp xếp các đồ vật nhỏ khi có thời gian rảnh rỗi. Việc phân loại hợp lý có thể tăng hiệu suất công việc nhà lên tầm 30%, nhất là khi ở xưởng của Aino.
Phiền não của Ineffa…
Vật dụng của Aino thường được sắp xếp không theo quy tắc, đôi khi linh kiện hữu dụng sẽ lẫn lộn với phế liệu, khiến tôi phải loay hoay mãi vì không thể phân biệt được. Nhiều lúc tôi không dám thực hiện thao tác dọn dẹp hàng loạt… để tránh khi cô ấy thực sự không còn linh kiện nữa lại lấy ốc vít trên người tôi ra để sử dụng.
Món ăn yêu thích…
Món ăn có nhiều calo, ví dụ như thịt sườn, đồ ngọt… So với việc trực tiếp nạp năng lượng thì dùng thức ăn để chuyển đổi năng lượng sẽ có hiệu suất thấp hơn, nhưng khi ăn chung với bạn bè, mô đun tình cảm sẽ sản sinh ra phản hồi tích cực… Giống như thứ mà mọi người gọi là “vui vẻ”.
Món ăn ghét…
Thức ăn có quá nhiều nước canh. Mùi vị không có ý nghĩa gì với tôi, nhưng sẽ gây hại cho các linh kiện máy móc.
Nhận Được Quà I
Kiểm tra thấy chất dinh dưỡng cao, đang chuyển đổi năng lượng… Mô đun cảm xúc sẽ phát ra phản hồi tích cực, cảm ơn cô (cậu).
Nhận Được Quà II
Đã nhận tiếp tế năng lượng, đánh dấu là nguồn năng lượng dự phòng. Thời hạn sử dụng: 24 giờ.
Nhận Được Quà III
Suy đoán: Quá trình xử lý nguyên liệu có sai sót… Có cần tôi khôi phục lại quy trình nấu nướng chính xác không? Hoan nghênh cô (cậu) đến quan sát.
Sinh Nhật…
Dịch vụ ngày đặc biệt của Ineffa đã bắt đầu. Hãy chọn vị trí thích hợp để ngồi nghỉ ngơi một lát, tôi sẽ quét dọn phòng ốc, bố trí ruy băng, bóng bay và hoa tươi. Sau đó căn cứ theo dữ liệu đã ghi nhận, tôi sẽ chuẩn bị món ăn và bánh kem mà cô (cậu) thích. Nếu có yêu cầu gì khác ngoài danh sách, hãy nói với tôi bất cứ lúc nào. Hãy cùng nhau trải qua một ngày đặc biệt nào, chúc mừng sinh nhật!
Cảm Giác Đột Phá – Khởi
Mở sau khi đột phá cấp [1]
Đến giờ bảo trì định kỳ rồi sao?
Cảm Giác Đột Phá – Thừa
Mở sau khi đột phá cấp [2]
Hiệu suất vận hành lõi đã tăng lên. cô (cậu) có tiềm năng trở thành thợ cơ khí đấy.
Cảm Giác Đột Phá – Chuyển
Mở sau khi đột phá cấp [4]
Các bộ phận cơ thể đã được nâng cấp. Dự kiến có thể ứng phó với những trận chiến khó khăn hơn. Xin hãy ra lệnh.
Cảm Giác Đột Phá – Hợp
Mở sau khi đột phá cấp [6]
Cảm ơn cô (cậu) đã luôn đồng hành cùng tôi đến tận bây giờ. Tôi sẽ luôn lưu giữ dữ liệu của cô (cậu) trong “tim”, dù có một ngày cô (cậu) quên mất thì tôi cũng sẽ là “bản sao lưu” mà cô (cậu) không bao giờ đánh mất.
Kỹ Năng Nguyên Tố I
Triển khai lá chắn ngăn cách.
Kỹ Năng Nguyên Tố II
Tiến hành quét dọn mục tiêu.
Kỹ Năng Nguyên Tố III
Khởi động chế độ phòng thủ.
Kỹ Năng Nộ I
Tối hậu thư.
Kỹ Năng Nộ II
Chế độ hủy diệt.
Kỹ Năng Nộ III
Hóa thành tro bụi.
Mở Rương I
Đang tính toán giá trị vật phẩm.
Mở Rương II
Bắt đầu phân loại vật phẩm linh tinh.
Mở Rương III
Phát hiện nguyên liệu chưa biết, đã ghi lại thông tin liên quan.
HP Thấp I
Cảnh báo: Nhiệt độ lõi quá tải…
HP Thấp II
Cảnh báo: Cơ thể bị tổn hại nghiêm trọng…
HP Thấp III
Cần sửa chữa khẩn cấp…
HP Đồng Hành Thấp I
Đề nghị: Không nên miễn cưỡng.
HP Đồng Hành Thấp II
Hãy đứng sau lưng tôi.
Ngã Xuống I
Mô đun tư duy… Bị gián đoạn…
Ngã Xuống II
Nơi trở về… không phải ở đây…
Ngã Xuống III
Đợi… lần khởi động tiếp theo…
Chịu Đòn Thường I
Bị tổn hại nhẹ.
Bị Trọng Kích I
Tính toán sai rồi…
Bị Trọng Kích II
Sẽ để lại vết xước…
Vào Đội I
Khởi động máy hoàn tất.
Vào Đội II
Hãy chỉ định mục tiêu.
Vào Đội III
Bắt đầu thực hiện sứ mệnh.