Trong buổi công bố kết quả kinh doanh quý 3/2025, Giám đốc Tài chính Sony, bà Lin Tao, cho biết tựa game thế giới mở của Sucker Punch Productions đã vượt doanh số của Ghost of Tsushima trong cùng khoảng thời gian, với 3,3 triệu bản bán ra kể từ khi phát hành vào ngày 02/10/2025.
Con số này đồng nghĩa Ghost of Yotei là một trong những yếu tố chính kéo doanh thu mảng digital game và nội dung bổ sung tăng 6%, đạt mức 761,5 tỉ yên (khoảng 4,8 tỉ USD).
Bà Tao cũng nhắc đến các tựa game dịch vụ trực tuyến đang vận hành như Helldivers 2 và MLB The Show, cho biết chúng mang lại nguồn doanh thu định kỳ ổn định. Về tựa game sắp ra mắt Marathon, bà khẳng định Sony rất tự tin cho ngày phát hành 05/03/2026, sau khi lùi lịch từ mốc ban đầu là ngày 23/09/2025.
Ở mảng phần cứng, bức tranh không quá sáng sủa. Sony xuất xưởng 8 triệu máy PS5 trong mùa lễ hội cuối năm, giảm 15,7% so với 9,5 triệu máy trong cùng kỳ năm 2024. Dù vậy, tổng số PS5 bán ra đã vượt mốc 92 triệu máy, đúng kế hoạch ban đầu.
Bà Tao thừa nhận điều kiện thị trường phần cứng khó khăn hơn dự kiến trong quý 3, nhưng nhấn mạnh một điểm đáng chú ý: doanh thu phần mềm từ PlayStation Store đạt mức cao kỷ lục, chủ yếu nhờ các tựa game bom tấn từ các bên thứ ba và các bản phát hành mới.
Một vấn đề được quan tâm khác là tình trạng thiếu hụt bộ nhớ đang diễn ra trên toàn ngành và tác động của nó lên giá thành PS5. Bà Tao cho biết Sony sẽ tiếp tục đàm phán với nhiều nhà cung cấp để đảm bảo đủ nguồn cung đáp ứng nhu cầu khách hàng.
Về chiến lược, Giám đốc Tài chính của Sony giải thích rằng ở giai đoạn hiện tại của vòng đời PS5, hãng có thể điều chỉnh linh hoạt cách tiếp cận bán phần cứng. Sony sẽ ưu tiên khai thác doanh thu từ lượng người dùng PS5 hiện có thông qua phần mềm và dịch vụ mạng, thay vì tập trung vào việc đẩy số lượng máy bán ra.
Với phần cứng PS5 mới, bà Tao xác nhận sẽ có ảnh hưởng nhất định do chi phí tăng, nhưng cho rằng điều này nằm trong dự tính vì PS5 đang ở nửa sau vòng đời. “Chúng tôi có nhiều lựa chọn và phương án để ứng phó”, bà nói.
Quý 03/2025 của Sony cho thấy một xu hướng rõ ràng: phần mềm và dịch vụ số đang dần thay thế phần cứng làm trụ cột doanh thu chính của mảng PlayStation. Khi PS5 bước vào giai đoạn cuối vòng đời, chiến lược “thu hoạch” từ hơn 92 triệu người dùng hiện có có lẽ là hướng đi hợp lý nhất mà Sony có thể chọn.