Hai đại diện hàng đầu của ngành công nghiệp game Hàn Quốc là NCSOFT và KRAFTON đã thể hiện kết quả kinh doanh trái ngược nhau trong năm 2024. NCSOFT lần đầu tiên ghi nhận khoản lỗ hàng năm trong 26 năm lịch sử hoạt động, trong khi KRAFTON vượt mốc 1 nghìn tỉ won lợi nhuận hoạt động nhờ vào thành công toàn cầu của thương hiệu PUBG.
NCSOFT báo cáo doanh thu hợp nhất đạt 1,5781 nghìn tỉ won trong năm qua, giảm 11,3% so với năm trước đó. Công ty ghi nhận khoản lỗ hoạt động lên tới 109,2 tỉ won, đánh dấu sự trở lại thời kỳ thua lỗ, trong khi lợi nhuận ròng giảm 56% xuống còn 94,1 tỉ won.
Đặc biệt, trong quý 4, khoản lỗ hoạt động lên tới 129,5 tỉ won, vượt xa dự đoán của thị trường là 95,8 tỉ won, dẫn đến việc thâm hụt mở rộng. Trong cùng kỳ, doanh thu đạt 409,4 tỉ won với khoản lỗ ròng 7,6 tỉ won.
Nguyên nhân chính dẫn đến kết quả kinh doanh kém khả quan bao gồm: doanh số của dòng game chủ lực Lineage sụt giảm, các tựa game mới phát hành không đạt kỳ vọng, và chi phí một lần do tái cơ cấu quy mô lớn.
Hai tựa game Lineage M và Lineage 2 M tiếp tục chứng kiến doanh thu giảm, duy trì xu hướng đi xuống. Trong khi đó, Throne and Liberty và Journey of Monarch được phát hành vào nửa cuối năm ngoái đã cho thấy kết quả đáng thất vọng sau đợt tăng trưởng ban đầu.
Bên cạnh đó, NCSOFT đã thực hiện chương trình nghỉ việc tự nguyện cho hơn 700 nhân viên trong nửa cuối năm ngoái, dẫn đến chi phí vượt quá 100 tỉ won.
Ngược lại, KRAFTON ghi nhận doanh thu năm ngoái đạt 2,7098 nghìn tỉ won, tăng 41,8% so với năm trước. Lợi nhuận hoạt động tăng 54% lên 1,1825 nghìn tỉ won, trong khi lợi nhuận ròng tăng vọt 119,3% lên 1,3026 nghìn tỉ won.
Trong quý 4, công ty đạt doanh thu 617,6 tỉ won và lợi nhuận hoạt động 215,5 tỉ won, phản ánh mức tăng trưởng 31,1% so với cùng kỳ năm trước.
Sự tăng trưởng trong kết quả kinh doanh của KRAFTON được thúc đẩy bởi thành công toàn cầu của thương hiệu PUBG. Sau khi chuyển sang mô hình miễn phí, PUBG: Battlegrounds đã nâng cao nội dung cao cấp và mở rộng doanh thu, trong khi phiên bản di động cải thiện hiệu suất và tiếp tục tăng trưởng.
Đáng chú ý, tại thị trường Ấn Độ, lưu lượng truy cập và doanh thu cho Battlegrounds Mobile India (BGMI) đạt mức cao kỷ lục.
KRAFTON đang tiếp tục mở rộng thị trường toàn cầu bằng cách phát triển bốn tựa game mới sử dụng thương hiệu PUBG. Vào tháng 03/2025, công ty dự kiến phát hành game mô phỏng cuộc sống InZOI, cùng với các tựa game mới trong nhiều thể loại khác nhau như Dark and Darker Mobile, Subnautica 2 và Dinkum Together.
Khoảng cách về kết quả kinh doanh giữa hai công ty được cho là do lợi thế cạnh tranh của họ trong sở hữu trí tuệ và chiến lược thị trường toàn cầu. NCSOFT đã gặp khó khăn trong việc đa dạng hóa doanh thu do sự phụ thuộc ngày càng tăng vào Lineage, và với kết quả kém khả quan của các sản phẩm mới phát hành cũng như việc tái cơ cấu, sự phục hồi ngắn hạn về hiệu suất là thách thức.
Ngược lại, KRAFTON đã áp dụng chiến lược mở rộng tích cực dựa trên hiệu suất thị trường toàn cầu của PUBG và đã gia nhập câu lạc bộ 1 nghìn tỉ won.
Một chuyên gia trong ngành nhận xét: “KRAFTON đang tối đa hóa lợi nhuận dựa trên nguồn thu vững chắc toàn cầu từ PUBG, trong khi NCSOFT đang mất đà tăng trưởng, vật lộn với sự phụ thuộc vào Lineage và hiệu suất kém trong các tựa game mới.”
Chuyên gia này còn bổ sung: “Mặc dù NCSOFT đã giảm chi phí thông qua tái cơ cấu, một sự thay đổi căn bản trong mô hình kinh doanh là cần thiết ngoài việc cải thiện hiệu suất ngắn hạn.”
Đọc xong bài mà thấy buồn cho NCSOFT thật sự. 26 năm hoạt động mà giờ mới gặp khó khăn, hi vọng họ sẽ sớm tìm được hướng đi mới. KRAFTON quả thực đang rất khỏe với PUBG, chiến lược mở rộng của họ rõ ràng hiệu quả hơn hẳn. Hy vọng NCSOFT sẽ học được gì từ đối thủ để vực dậy thương hiệu.