Đạo diễn game Koshi Nakanishi chia sẻ với Automaton rằng ông muốn thử thách trí tuệ người chơi thay vì khả năng bắn súng. “Tất nhiên sẽ có trận đánh boss”, Nakanishi nói. “Tuy nhiên, thay vì đánh bại kẻ thù một cách hoành tráng như những game bắn súng hành động, phong cách này giống Resident Evil và Resident Evil 2 hơn, nơi người chơi mở rộng khu vực khám phá trong không gian khép kín và vượt qua thử thách bằng trí tuệ”.
Nhân vật chính mới Grace Ashcroft là trung tâm của cách tiếp cận này. Khác với Leon Kennedy, cô không phải một sát thủ kỳ cựu với thần kinh thép, nên sẽ không thể bắn hạ lũ zombie ngay từ đầu. Nakanishi từng nói Leon Kennedy “thực ra không hợp lắm với thể loại kinh dị”. Vì vậy, Ashcroft sẽ bắt đầu game gần như bất lực, nhưng cô sẽ học hỏi.
“Một điều hấp dẫn của series Resident Evil là những nhân vật sợ hãi ban đầu sẽ trở nên mạnh mẽ hơn khi có kinh nghiệm trong tình huống cực đoan”, Nakanishi cho biết. “Grace sợ hãi lúc đầu, nhưng tình huống cuối cùng khiến cô bùng nổ và có thể chiến đấu với kẻ địch”.
Trả lời phỏng vấn Eurogamer tại Gamescom 2025, Nakanishi cho biết nhịp độ game của Resident Evil Requiem sẽ giống với Resident Evil 7: Biohazard, tựa game mà ông làm đạo diễn và là một trong những phần game có nhịp độ tốt nhất trong series. “Cách tiếp cận của tôi lần này cũng giống vậy,” Nakanishi nói.
Resident Evil Requiem sẽ ra mắt vào ngày 27/02/2026 trên nhiều nền tảng khác nhau.