Chỉ chưa đầy một tháng sau ngày phát hành chính thức, Riot Games đã quyết định thu hẹp quy mô đội ngũ đứng sau 2XKO, tựa game đối kháng miễn phí lấy bối cảnh Liên Minh Huyền Thoại. Lý do được đưa ra khá thẳng thắn: game không đạt được mức độ thu hút đủ lớn để duy trì đội ngũ phát triển với quy mô hiện tại.
Tom Cannon, nhà sản xuất điều hành của 2XKO, là người trực tiếp đưa ra thông báo. “Sau nhiều thảo luận và cân nhắc, chúng tôi đang giảm quy mô đội ngũ 2XKO. Tôi muốn các bạn biết rằng quyết định này không hề được đưa ra một cách dễ dàng,” Cannon viết trong tuyên bố chính thức của Riot.
Theo Cannon, khi mở rộng từ PC sang console, Riot đã nhận thấy những xu hướng nhất quán trong cách người chơi tương tác với 2XKO. Tựa game có một nhóm người chơi trung thành và nhiệt tình, nhưng đà tăng trưởng tổng thể không đủ để “nuôi” một đội ngũ lớn trong dài hạn.
Riot cho biết sẽ tiếp tục phát triển 2XKO với một đội nhỏ hơn nhưng tập trung hơn, đồng thời thực hiện các cải tiến quan trọng, bao gồm những tính năng mà cộng đồng đã yêu cầu. Chi tiết cụ thể sẽ được công bố trong thời gian tới.
Quy mô cắt giảm chưa được Riot công bố chính thức. Tuy nhiên, Patrick Miller, cựu nhà sản xuất từng gắn bó với dự án 2XKO dưới nhiều hình thức suốt 10 năm, cho biết trên BlueSky rằng anh bị sa thải “chỉ với 30 phút thông báo trước”. Con số này tương phản rõ rệt với cam kết của Cannon rằng nhân viên bị ảnh hưởng sẽ được hỗ trợ chuyển sang vị trí khác trong Riot Games hoặc nhận tối thiểu 6 tháng lương thông báo và trợ cấp thôi việc.
Cannon cũng lên tiếng ghi nhận đóng góp của những người đã bị ảnh hưởng. “Những người đã giúp ra mắt 2XKO đã dành nhiều năm sáng tạo, tâm huyết và niềm tin vào tựa game này. Dám chấp nhận rủi ro sáng tạo như vậy là điều khó khăn, và công sức họ bỏ ra là thật và có ý nghĩa,” Cannon viết.
Về tương lai của 2XKO, Cannon thừa nhận cộng đồng sẽ có nhiều câu hỏi, nhưng khẳng định kế hoạch cho giải đấu Competitive Series 2026 không thay đổi. Đây là tín hiệu cho thấy Riot chưa có ý định khai tử tựa game này, dù con đường phía trước rõ ràng sẽ khác so với kỳ vọng ban đầu.
Câu chuyện của 2XKO phản ánh một thực tế khắc nghiệt trong ngành game: ngay cả khi có sự hậu thuẫn của một ông lớn như Riot Games và một thương hiệu lớn như Liên Minh Huyền Thoại, thành công vẫn không phải điều có thể đảm bảo trước. Thể loại game đối kháng vốn có lượng người chơi trung thành nhưng khó mở rộng, và 2XKO dường như đã va phải đúng rào cản đó.