Trong báo cáo tài chính kết thúc ngày 31/12/2025, Roblox ghi nhận doanh thu cả năm đạt 4,9 tỉ USD, tăng 36% so với cùng kỳ năm trước. Riêng quý 4, doanh thu đạt 1,4 tỉ USD, tăng 43%. Dù vậy, công ty vẫn chịu khoản lỗ ròng 1,07 tỉ USD trong năm qua, tăng nhẹ so với mức 940,6 triệu USD của năm 2024.
Sự bùng nổ của Roblox được thúc đẩy bởi lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) tăng 69%, đạt mốc 144 triệu người. Tổng số giờ trải nghiệm trên nền tảng cũng tăng mạnh 88%, lên mức 35 tỉ giờ. Hiện tại, Roblox chiếm khoảng 3,4% thị phần nội dung trò chơi toàn cầu.
David Baszucki, nhà sáng lập và CEO của Roblox, cho biết thành công này đến từ sự sáng tạo không giới hạn của cộng đồng. Theo ông, 1.000 nhà sáng tạo hàng đầu trên nền tảng đã kiếm được trung bình 1,3 triệu USD trong năm qua.
Bên cạnh kết quả kinh doanh, Roblox đang siết chặt quy định an toàn. Từ tháng 1/2026, nền tảng triển khai xác thực tuổi bắt buộc để sử dụng tính năng trò chuyện. Tính đến ngày 31/01, đã có 45% người dùng hoàn thành quy trình này. Trong đó, nhóm dưới 13 tuổi chiếm 35%, từ 13 đến 17 tuổi chiếm 38%, và 27% còn lại trên 18 tuổi.
Hướng tới năm 2026, Roblox dự báo doanh thu sẽ tiếp tục tăng trưởng, mục tiêu đạt từ 6 tỉ USD đến 6,2 tỉ USD. Công ty đặt kỳ vọng kết nối một tỉ người dùng và chiếm lĩnh 10% thị phần game toàn cầu thông qua việc ứng dụng AI và đổi mới nội dung.