GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
Trang chủ Gear

AI của Microsoft giành điểm tuyệt đối khi chơi Pac-Man

Hàn Thiên Hải Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
17/06/2017 - Cập nhật 05/08/2021
AI của Microsoft giành điểm tuyệt đối khi chơi Pac-Man

Mặc dù có cách chơi đơn giản, dễ nắm bắt, dễ điều khiển nhưng trong suốt gần 40 năm lịch sử của trò chơi Pac-Man, vẫn chưa có ai trong số nhân loại “phá đảo” được trò chơi này với điểm số tuyệt đối. Trớ trêu thay, điều đó mới đây lại được thực hiện không phải con người mà lại là máy tính, chính xác hơn là hệ thống trí thông minh nhân tạo (AI) phát triển bởi Maluuba, một nhóm công nghệ deep learning do Microsoft mua lại hồi đầu năm nay. Bằng cách sử kết hợp công nghệ máy học tăng cường với thuật toán chia để trị, AI của Maluuba đã đạt được điểm số tối đa 999.900 trong trò chơi Pac-Man, điều chưa hề có một game thủ nào trong lịch sử làm được.

Trên thực tế, các nhà nghiên cứu AI luôn có thiên hướng dùng các video game để thử nghiệm công nghệ machine leaning. Nguyên nhân vì các trò chơi này có thể mô phỏng lại sự hỗn loạn của thế giới thật trong một môi trường có kiểm soát tốt hơn so với những tựa game đánh cờ vốn đầy sự “tĩnh lặng”. Vào năm 2015, AI trí thông minh nhân tạo của DeepMind thuộc Google đã có thể học được cách chơi 49 game của Atari bằng công nghệ học tăng cường (reinforcement learning – RL), trong đó có thể đưa ra những phản hồi tích cực hoặc tiêu cực trong mỗi lần AI đưa ra quyết định nhằm giải quyết một vấn đề nào đó.

Dù đã chiến được khá nhiều tựa game hồi xưa những vẫn còn một số game có những đặc tính riêng về cách chơi mà AI chưa thể bá đạo được, Pac Man là một thí dụ điển hình cho điều đó. Nguyên nhân đơn giản vì game cố tình không đưa ra những thứ có thể dự đoán, thành ra con người chơi game này xưa giờ giỏi hơn máy tính nhiều. Tuy nhiên, nhiều game thủ dũng cảm đã có gắng phá đảo trò chơi này nhưng vẫn chỉ dừng lại ở kỉ lục (đối với con người) là xấp xỉ 266.330 điểm trên phiên bản Atari 2600. Còn số điểm tuyệt đối 999.900 chỉ có thể đạt được nếu chơi ăn gian.

Lần này, nhóm phát triển Maluuba chọn cách tiếp cận dùng AI để chiến thắng trò chơi bằng cách xé nhỏ các tác vụ ra thành những công việc nhỏ hơn và giao cho 150 nhân tố xử lý. Họ dạy AI dùng kiến trúc gọi là phần thưởng lai (Hybrid Reward Architecture) – trong đó là sự kết hợp giữa học tập tăng cường với phương pháp chia để trị. Mỗi nhân tố xử lý sẽ được gán cho một phần tác vụ, thí dụ như tìm một hạt cụ thể, và cùng nhau đạt được mục tiêu lớn hơn. Sau đó, Maluuba thiết kế ra một nhân tố xử lý cao nhất với nhiệm vụ thu lấy đề nghị từ tất cả những nhân tố bên dưới nhằm đưa ra một quyết định cho từng bước đi trong Pac Man.

Kết quả thu được sẽ là tốt nhất khi mỗi nhân tố xử lý hành động một cách ích kỷ nhất và nhân tố quản lý sẽ tập trung vào việc chọn ra cái gì là tốt nhất cho cả nhóm, nghĩa là không chỉ quan tâm tới việc có bao nhiêu nhân tố muốn đi theo một hướng cụ thể nào đó mà quan trọng hơn là hướng đi đó sẽ có ảnh hưởng gì tới toàn cục. Thí dụ như dù chỉ có vài nhân tố xử lý muốn chạy tránh bọn ma nhưng đôi khi quản lý lại coi trọng việc đó hơn là số đông nhân tố xử lý muốn ăn hạt.

Harm Van Seijen, nhà nghiên cứu tại Maluuba cho biết: “Có sự tác động qua lại khá tuyệt vời ở đây. Đó là tác động giữa việc cách làm việc giữa mỗi cá nhân trong mối liên hệ với sự hợp tác dựa vào mức độ ưu tiên của tất cả các cá nhân, đồng thời, mỗi cá nhân cũng chỉ thực hiện 1 vấn đề duy nhất. Từ đó sẽ tạo nên lợi ích cho toàn cục.”

Nhóm phát triển Maluuba cho biết phiên bản AI Hybrid Reward Architecture sẽ có nhiều ứng dụng quan trọng, thí dụ như giúp dự đoán doanh số bán hàng của một công ty hoặc hỗ trợ hiệu quả cho quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên.

Nguồn:
Trí thông minh nhân tạo của Microsoft đã thắng con người, giành điểm tuyệt đối khi chơi Pac Man. Bài viết của ndminhduc trên Tinh Tế.

Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google

Hàn Thiên Hải

Hàn Thiên Hải

Một nhà sáng tạo nội dung có trên 10 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực game. Yêu công nghệ, đam mê game và đang rất hứng thú với AI.

Có thể bạn sẽ thích

xbox
Game

Xbox phải chọn giữa nền tảng và nhà phát hành

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
13/07/2026

Shawn Layden nhận định Xbox đang thể hiện sự thiếu hiểu biết về ngành game và buộc phải chọn giữa làm nền tảng hoặc nhà phát hành.

Read moreDetails
Số người dùng Game Pass kém xa con số Microsoft kỳ vọng
Game

Số người dùng Game Pass kém xa con số Microsoft kỳ vọng

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
09/07/2026

Giám đốc Điều hành Xbox Asha Sharma thừa nhận chiến lược kinh doanh đã thất bại khi lượng người dùng Game Pass kém xa con số kỳ vọng.

Read moreDetails
Microsoft tăng giá máy chơi game Xbox Series toàn cầu
Game

Xbox cắt giảm 3.200 nhân sự, chia tay bốn studio

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
06/07/2026

Microsoft thông báo cắt giảm khoảng 3.200 nhân sự tại Xbox trong năm tài chính 2027, trong đó bốn studio sẽ rời khỏi tập đoàn.

Read moreDetails
Microsoft tăng giá máy chơi game Xbox Series toàn cầu
Gear

Microsoft tăng giá máy chơi game Xbox Series toàn cầu

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
27/06/2026

Microsoft công bố tăng giá máy chơi game Xbox Series lần thứ ba trên toàn cầu từ ngày 01/08/2026 do giá linh kiện sản xuất tăng mạnh.

Read moreDetails
Xbox bổ nhiệm lãnh đạo về chiến lược và công nghệ
Game

Nhiều studio của Xbox đàm phán để tránh bị đóng cửa

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
16/06/2026

Nhiều studio thuộc Xbox đang đàm phán tách khỏi công ty mẹ để tránh bị đóng cửa, trong đó có Ninja Theory, Double Fine và Compulsion Games.

Read moreDetails
Microsoft muốn Xbox tự nuôi sống sau 25 năm đầu tư
Game

Microsoft muốn Xbox tự nuôi sống sau 25 năm đầu tư

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
15/06/2026

Giám đốc Điều hành Satya Nadella khẳng định Microsoft sẽ ngừng bù lỗ và buộc Xbox phải tự kiếm tiền sau 25 năm đầu tư.

Read moreDetails

Tin mới cập nhật

Tomb Raider Catalyst dời lịch phát hành sang 2028

Tomb Raider Catalyst dời lịch phát hành sang 2028

27/07/2026
Kingdom Come Salvation lộ tên qua hồ sơ thương hiệu

Kingdom Come Salvation lộ tên qua hồ sơ thương hiệu

26/07/2026
CFVL 2026 Mùa 2 khởi tranh với 180.000 USD giải thưởng

Chung kết CFVL 2026 Mùa 2 diễn ra tại nhà thi đấu Tây Hồ

25/07/2026
GM World of Warcraft dính bê bối diệt boss giúp bạn

GM World of Warcraft dính bê bối diệt boss giúp bạn

25/07/2026
God of War Laufey lên PS5 vào ngày 16/02/2027

God of War Laufey lên PS5 vào ngày 16/02/2027

25/07/2026

Tin xem nhiều

  • 18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    1 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Columbina

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Việt Nam vào thẳng chung kết PUBG Mobile ENC 2026

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Dplus Kia vô địch Liên Minh Huyền Thoại tại EWC 2026

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Sandrone

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Giới thiệu
  • Điều khoản
  • Chính sách
  • Liên lạc

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.

No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.