GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
Trang chủ Gear

AI của Microsoft giành điểm tuyệt đối khi chơi Pac-Man

Hàn Thiên Hải Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
17/06/2017 - Cập nhật 05/08/2021
AI của Microsoft giành điểm tuyệt đối khi chơi Pac-Man

Mặc dù có cách chơi đơn giản, dễ nắm bắt, dễ điều khiển nhưng trong suốt gần 40 năm lịch sử của trò chơi Pac-Man, vẫn chưa có ai trong số nhân loại “phá đảo” được trò chơi này với điểm số tuyệt đối. Trớ trêu thay, điều đó mới đây lại được thực hiện không phải con người mà lại là máy tính, chính xác hơn là hệ thống trí thông minh nhân tạo (AI) phát triển bởi Maluuba, một nhóm công nghệ deep learning do Microsoft mua lại hồi đầu năm nay. Bằng cách sử kết hợp công nghệ máy học tăng cường với thuật toán chia để trị, AI của Maluuba đã đạt được điểm số tối đa 999.900 trong trò chơi Pac-Man, điều chưa hề có một game thủ nào trong lịch sử làm được.

Video YouTube

Trên thực tế, các nhà nghiên cứu AI luôn có thiên hướng dùng các video game để thử nghiệm công nghệ machine leaning. Nguyên nhân vì các trò chơi này có thể mô phỏng lại sự hỗn loạn của thế giới thật trong một môi trường có kiểm soát tốt hơn so với những tựa game đánh cờ vốn đầy sự “tĩnh lặng”. Vào năm 2015, AI trí thông minh nhân tạo của DeepMind thuộc Google đã có thể học được cách chơi 49 game của Atari bằng công nghệ học tăng cường (reinforcement learning – RL), trong đó có thể đưa ra những phản hồi tích cực hoặc tiêu cực trong mỗi lần AI đưa ra quyết định nhằm giải quyết một vấn đề nào đó.

Dù đã chiến được khá nhiều tựa game hồi xưa những vẫn còn một số game có những đặc tính riêng về cách chơi mà AI chưa thể bá đạo được, Pac Man là một thí dụ điển hình cho điều đó. Nguyên nhân đơn giản vì game cố tình không đưa ra những thứ có thể dự đoán, thành ra con người chơi game này xưa giờ giỏi hơn máy tính nhiều. Tuy nhiên, nhiều game thủ dũng cảm đã có gắng phá đảo trò chơi này nhưng vẫn chỉ dừng lại ở kỉ lục (đối với con người) là xấp xỉ 266.330 điểm trên phiên bản Atari 2600. Còn số điểm tuyệt đối 999.900 chỉ có thể đạt được nếu chơi ăn gian.

Video YouTube

Lần này, nhóm phát triển Maluuba chọn cách tiếp cận dùng AI để chiến thắng trò chơi bằng cách xé nhỏ các tác vụ ra thành những công việc nhỏ hơn và giao cho 150 nhân tố xử lý. Họ dạy AI dùng kiến trúc gọi là phần thưởng lai (Hybrid Reward Architecture) – trong đó là sự kết hợp giữa học tập tăng cường với phương pháp chia để trị. Mỗi nhân tố xử lý sẽ được gán cho một phần tác vụ, thí dụ như tìm một hạt cụ thể, và cùng nhau đạt được mục tiêu lớn hơn. Sau đó, Maluuba thiết kế ra một nhân tố xử lý cao nhất với nhiệm vụ thu lấy đề nghị từ tất cả những nhân tố bên dưới nhằm đưa ra một quyết định cho từng bước đi trong Pac Man.

Kết quả thu được sẽ là tốt nhất khi mỗi nhân tố xử lý hành động một cách ích kỷ nhất và nhân tố quản lý sẽ tập trung vào việc chọn ra cái gì là tốt nhất cho cả nhóm, nghĩa là không chỉ quan tâm tới việc có bao nhiêu nhân tố muốn đi theo một hướng cụ thể nào đó mà quan trọng hơn là hướng đi đó sẽ có ảnh hưởng gì tới toàn cục. Thí dụ như dù chỉ có vài nhân tố xử lý muốn chạy tránh bọn ma nhưng đôi khi quản lý lại coi trọng việc đó hơn là số đông nhân tố xử lý muốn ăn hạt.

Harm Van Seijen, nhà nghiên cứu tại Maluuba cho biết: “Có sự tác động qua lại khá tuyệt vời ở đây. Đó là tác động giữa việc cách làm việc giữa mỗi cá nhân trong mối liên hệ với sự hợp tác dựa vào mức độ ưu tiên của tất cả các cá nhân, đồng thời, mỗi cá nhân cũng chỉ thực hiện 1 vấn đề duy nhất. Từ đó sẽ tạo nên lợi ích cho toàn cục.”

Nhóm phát triển Maluuba cho biết phiên bản AI Hybrid Reward Architecture sẽ có nhiều ứng dụng quan trọng, thí dụ như giúp dự đoán doanh số bán hàng của một công ty hoặc hỗ trợ hiệu quả cho quá trình xử lý ngôn ngữ tự nhiên.

Nguồn:
Trí thông minh nhân tạo của Microsoft đã thắng con người, giành điểm tuyệt đối khi chơi Pac Man. Bài viết của ndminhduc trên Tinh Tế.

Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google

Hàn Thiên Hải

Hàn Thiên Hải

Một nhà sáng tạo nội dung có trên 10 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực game. Yêu công nghệ, đam mê game và đang rất hứng thú với AI.

Có thể bạn sẽ thích

Xbox cắt giảm 268 nhân sự và tái cấu trúc loạt studio
Game

Giám đốc Vận hành Xbox rời Microsoft sau ba tháng

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
26/10/2026

Bà Helen Chiang vừa rời chức Giám đốc Vận hành Xbox chỉ sau ba tháng nhận nhiệm vụ, kết thúc 21 năm gắn bó với Microsoft.

Read moreDetails
Xbox Helix vượt PS6 40% TFLOPS nhưng có thể đắt hơn
Game

Giá của Project Helix có thể lên tới 1.800 USD

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
24/10/2026

Xbox dự kiến ra mắt bản cầm tay của Project Helix vào mùa lễ cuối năm 2027 còn phiên bản truyền thống sẽ ra mắt vào cuối năm 2028.

Read moreDetails
Xbox thành lập bộ phận XP nhằm lấn sân sang điện ảnh
Game

Xbox thành lập XP, mở rộng kinh doanh ngoài game

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
09/10/2026

Microsoft ra mắt bộ phận XP trực thuộc Xbox nhằm đưa các thương hiệu game lên màn ảnh và mở rộng hợp tác ngoài lĩnh vực trò chơi điện tử.

Read moreDetails
Satya Nadella xem đợt tinh giản của Xbox là đáng mừng
Game

Satya Nadella xem đợt tinh giản của Xbox là “đáng mừng”

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
29/09/2026

Giám đốc Điều hành Microsoft xem việc tinh giản tại Xbox là điều đáng mừng dù đợt tái cấu trúc này khiến hàng nghìn nhân sự mất việc.

Read moreDetails
Minecraft công bố chiều không gian mới sau 14 năm
Game

Minecraft công bố chiều không gian mới sau 14 năm

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
28/09/2026

Sau cột mốc 425 triệu bản bán ra, Minecraft chuẩn bị mở rộng vũ trụ khối vuông với chiều không gian mới ra mắt sau hơn một thập niên.

Read moreDetails
Xbox Helix vượt PS6 40% TFLOPS nhưng có thể đắt hơn
Gear

Xbox Helix có TFLOPS cao hơn PS6 tới 40%

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
24/09/2026 - Cập nhật 25/09/2026

Leaker Kepler_L2 cho biết Xbox Helix đạt 56 TFLOPS, cao hơn PS6 tới 40%, nhưng giá bán mới có thể quyết định console nào sẽ chiến thắng.

Read moreDetails

Tin mới cập nhật

Honkai: Nexus Anima mở đăng ký thử nghiệm lần cuối

Honkai: Nexus Anima mở đăng ký thử nghiệm lần cuối

06/11/2026
Genshin Impact: Thiên phú và cung mệnh của Mitya

Genshin Impact: Thiên phú và cung mệnh của Mitya

05/11/2026
Genshin Impact: Thiên phú và cung mệnh của Valeriy

Genshin Impact: Thiên phú và cung mệnh của Valeriy

05/11/2026
Honkai: Star Rail phiên bản 4.7 ra mắt vào ngày 11/11

Honkai: Star Rail phiên bản 4.7 ra mắt vào ngày 11/11

04/11/2026
HoYoverse phát hành Petit Planet vào ngày 4/12

HoYoverse phát hành Petit Planet vào ngày 4/12

04/11/2026

Tin xem nhiều

  • 18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    1 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Mitya

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Tổng quan về các môn phái trong Where Winds Meet

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Zibai

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Toàn tập về trang bị trong Where Winds Meet

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Giới thiệu
  • Điều khoản
  • Chính sách
  • Liên lạc

Copyright © 2009 - 2026 GameLandVN. All Rights Reserved.

No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay

Copyright © 2009 - 2026 GameLandVN. All Rights Reserved.