Sau khi công bố trailer đầu tiên, NovaFlare Games đã đưa Project Rabbit đến sự kiện PlayX4 2026 để thu thập phản hồi về phiên bản chơi thử của tựa game này.
Theo chia sẻ của CEO Hwang Seok-yoon trong cuộc trò chuyện với Inven, bản chất của Project Rabbit vẫn là Soulslike, với tỉ lệ 80-90% Soulslike và khoảng 10% extraction. Theo ông, từ khóa extraction được dùng để mô tả cấu trúc chơi theo phiên, gồm vào game, farm vật phẩm, hoàn thành nhiệm vụ và rút lui, chứ không phải mô hình PvPvE kiểu battle royale như nhiều người lầm tưởng.

Project Rabbit xây dựng thế giới dark fantasy dựa trên Alice in Wonderland (Alice ở xứ sở thần tiên) nhưng diễn giải qua lăng kính Á Đông. Người chơi không vào vai Alice mà là một nhân vật thứ ba đi theo dấu chân cô, khám phá lý do xứ sở thần tiên biến đổi.
Về cơ chế, mỗi phiên chơi giới hạn trong 30 phút. Người chơi quản lý trang bị tại sảnh, chọn khu vực hoặc boss, sau đó farm vật phẩm và tìm điểm rút lui. Quá trình extraction kéo dài khoảng 5 giây, đủ để người chơi khác có cơ hội phục kích. Game trang bị hệ thống trọng lượng vật phẩm, buộc game thủ cân nhắc giữa lòng tham và khả năng né tránh, yếu tố sống còn trong một game Soulslike.
Để giảm rào cản tiếp cận, NovaFlare phân chia dungeon theo mức độ rủi ro. Phần lớn dungeon không khiến người chơi mất vật phẩm khi tử trận, chỉ những extraction dungeon mới áp dụng cơ chế mất trắng đổi lấy phần thưởng hậu hĩnh hơn.
Hiện dự án đã hoàn thiện được khoảng 30-40%. NovaFlare đặt mục tiêu ra mắt Early Access vào cuối năm sau, với kế hoạch mở rộng đội ngũ lên 30 người trong năm nay và 50-60 người vào năm tới. Đội ngũ phát triển cam kết game sẽ có chu kỳ cập nhật ngắn, boss hoặc nội dung mới được bổ sung sau mỗi 2-3 tháng.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
