Sáng ngày 20/08/2025, tại sự kiện Opening Night Live của gamescom 2025, Game Science đã công bố họ đang phát triển một tựa game hoàn toàn mới mang tên Black Myth: Zhong Kui (Hắc Thần Thoại: Chung Quỳ). Đây là điều khá bất ngờ bởi cộng đồng đang mong chờ một DLC cho Black Myth: Wukong (Hắc Thần Thoại: Ngộ Không) chứ không phải là một hậu bản của tựa game này.
Theo chia sẻ của Phùng Ký, CEO Game Science, lý do họ chưa làm DLC cho Black Myth: Wukong ở thời điểm này là vì đội ngũ Game Science đang khao khát “tạo ra một tác phẩm mới của Hắc Thần Thoại”. “Chúng tôi muốn tự do bung tỏa, mạnh dạn thử nghiệm, không bị ràng buộc bởi khuôn mẫu, bắt đầu lại từ con số không”, Phùng Ký chia sẻ trên Weibo.
Bên dưới là chia sẻ của Phùng Ký trên Weibo được dịch sang tiếng Việt bởi AI và biên tập bởi Hàn Thiên Hải.
Sau khi Hắc Thần Thoại: Ngộ Không được phát hành, trong một khoảng thời gian khá dài, tôi như lạc trong mây mù.
Một tâm nguyện ấp ủ gần hai mươi năm cuối cùng cũng có kết quả. Và kết quả này vượt xa kỳ vọng ban đầu quá nhiều.
Theo lý, tôi đáng lẽ nên lăn lộn khắp nơi vì vui sướng, đáng lẽ nên ngày ngày ngân nga khúc hát.
Tiếc rằng bản chất con người không vận hành như vậy. Những cảm xúc tích cực mạnh mẽ dường như chỉ kéo dài trong chốc lát, niềm vui thường thoáng qua như một cái chớp mắt.
Trong khoảng thời gian đó, điều thực sự ám ảnh tâm trí tôi không phải niềm vui, mà là sự mơ hồ, hư vô và lo lắng (tôi biết nói vậy nghe có vẻ làm quá, xin đừng chỉ trích). Dù tôi có xấu hổ thế nào vì không thể “vui vẻ nổi”, những cảm xúc này vẫn ập đến không thể kiểm soát, đặc biệt là khi bị nhấn chìm trong những câu hỏi như “DLC đã làm chưa? DLC có những ai? Bao giờ ra DLC?”
Là một người trưởng thành làm việc chuyên nghiệp, tôi cũng rất giỏi che giấu những cảm xúc tiêu cực này, tự thuyết phục bản thân lấy lại tinh thần và bắt tay nghiêm túc vào việc làm DLC.
Bởi tôi hiểu rõ, những người bạn thúc giục DLC chắc chắn là những người yêu thích Hắc Thần Thoại, yêu quý đội ngũ Game Science, và chính là những người đã nâng đỡ chúng tôi trên hành trình này.
Vậy nên, trong hơn nửa năm sau khi phát hành, tôi đã xác định một số định hướng, viết một số thiết lập, tổ chức một số cuộc họp, và đội ngũ bắt đầu triển khai kế hoạch “làm DLC trước” một cách nghiêm túc.
Cho đến một ngày trong năm nay, Dương Kỳ nhắn tin cho tôi vào buổi sáng, nói rằng: “Có chuyện quan trọng muốn tham khảo ý kiến anh.”
Hôm đó, tôi bận việc nên không có mặt ở công ty vào ban ngày, liền hẹn gặp anh ấy vào buổi tối.
Khi trở lại và gặp Dương Kỳ, câu đầu tiên tôi hỏi là: “Cậu có phải không muốn làm DLC, mà muốn làm một dự án mới không?”
Cả hai chúng tôi đều cảm thấy nhẹ nhõm, đồng thuận ngay lập tức, như thể đó là điều hiển nhiên.
Sau đó, chúng tôi bắt đầu lần lượt thuyết phục các đồng nghiệp khác.
Và rồi, kết quả là những gì các bạn thấy hôm nay: Hắc Thần Thoại: Chung Quỳ.
DLC dĩ nhiên là một lựa chọn không tồi, nhưng vào thời điểm này, chúng tôi khao khát hơn cả là tạo ra một tác phẩm mới của Hắc Thần Thoại –
Một anh hùng mới, lối chơi mới, hình ảnh mới, công nghệ mới, và câu chuyện mới.
Chúng tôi muốn tự do bung tỏa, mạnh dạn thử nghiệm, không bị ràng buộc bởi khuôn mẫu, bắt đầu lại từ con số không.
Có thể nhiều người cho rằng DLC là lựa chọn an toàn, rõ ràng, và nhanh chóng hơn.
Nhưng khi nhìn vào những tác phẩm sáng tạo thứ cấp (fan-made) của cộng đồng, tôi nhận ra chúng đã vượt xa ý tưởng DLC ban đầu của chúng tôi, bay bổng và tự do hơn nhiều [cười].
Cũng như các bạn, tôi vô cùng yêu thích thế giới yêu ma thần phật trong Tây Du Ký. Vì vậy, truyền thuyết về Ngộ Không trong tương lai sẽ được chuẩn bị kỹ lưỡng, hoàn thiện hơn, và chính thức trở lại một cách trọn vẹn.
Trong cuốn sách Nham Điền Tiên Sinh (Iwata-san), vị cựu Chủ tịch của Nhậm Thiên Đường (Nintendo) từng nói: “Trên con đường kéo dài của những gì đã có, sẽ không có tương lai.”
Có những điều chưa biết, mới có bất ngờ; có thách thức, mới có niềm vui.
Game Science sẽ mang theo tình yêu và kỳ vọng của mọi người, tiếp tục nghiêm túc hoàn thiện từng câu trả lời mới.