Ammaar Reshi, Trưởng bộ phận Sản phẩm và Thiết kế của Google AI Studio, vừa chuyển phiên bản PC của tựa game chiến thuật thời gian thực ra đời năm 2003 Command & Conquer Generals Zero Hour lên iPhone và iPad. Để làm được điều đó, ông sử dụng Claude Code của Anthropic kết hợp với mô hình Fable 5.
Điểm đáng chú ý là game chạy nguyên bản trên kiến trúc ARM64 mà không cần tới trình giả lập. Các chế độ Campaign, Skirmish và Generals Challenge đều hoạt động tốt với điều khiển trên màn hình cảm ứng. Phần đồ họa được xử lý bằng cách chuyển đổi DirectX 8 sang Metal API của Apple qua nhiều bước trung gian.

Theo ông Reshi, bản dựng đầu tiên chỉ mất khoảng 40 phút, sau đó là vài giờ gỡ lỗi. Chỉ trong hai ngày, ông đã dùng cạn toàn bộ hạn mức của gói Claude Max.
Việc một người của Google chọn sản phẩm từ đối thủ cạnh tranh cũng gây tò mò. Khi được hỏi về lựa chọn này, ông Reshi cho biết: “Bạn có thể yêu thích lĩnh vực AI và tôn trọng đối thủ trong khi vẫn tập trung hoàn toàn vào việc xây dựng câu trả lời tốt nhất. Đây là một cuộc chơi đường dài.”
Reshi đã công bố toàn bộ mã nguồn trên GitHub dưới dạng mã nguồn mở. Các bạn muốn tự mình trải nghiệm cần phải sở hữu phiên bản PC của Command & Conquer Generals Zero Hour, game hiện đang bán trên Steam với giá 160.000 đồng.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
