Tại buổi tọa đàm ở sự kiện PAX West, ông Marc Merrill, đồng sáng lập Riot Games, đã lên tiếng khi được hỏi về những quyết định chưa thành công của hãng qua nhiều năm, trong đó có dự án game đối kháng 2XKO.
Dự án này từng trải qua nhiều năm phát triển cùng màn ra mắt trắc trở, trước khi Riot Games tiến hành sa thải nhân sự chỉ ba tuần sau đó. Tháng Tám vừa qua, nhà phát triển game đến từ Los Angeles thông báo sẽ dừng cập nhật 2XKO sau năm nay và hoàn tiền cho tất cả người chơi từng nạp tiền vào game vì không tìm được động lực phát triển bền vững.
Dù vậy, ông Merrill cho biết bản thân không nhìn nhận 2XKO như một sai lầm, bởi đội ngũ đã tạo ra một trò chơi chất lượng và dám chấp nhận rủi ro với cơ chế đánh đôi.

Theo vị đồng sáng lập Riot, dự án bắt nguồn từ cuộc gặp giữa ông, đồng sáng lập Brandon Beck cùng hai anh em Tom và Tony Cannon, những người sáng lập giải đấu EVO sau này trở thành người đứng đầu đội ngũ phát triển 2XKO. Ban lãnh đạo Riot Games khi đó nhận thấy nhiều cơ hội ở mảng thi đấu, kỳ vọng vào mô hình miễn phí, cũng như sức hút từ vũ trụ Liên Minh Huyền Thoại đối với cộng đồng game đối kháng.
Tuy nhiên, ông Merrill thừa nhận việc vận hành một trò chơi dịch vụ trực tuyến hiện nay đòi hỏi áp lực rất lớn. Giữa bối cảnh có hơn 20.000 trò chơi ra mắt trên Steam mỗi năm bên cạnh lượng nội dung vô tận trên YouTube và mạng xã hội, 2XKO không chỉ cạnh tranh với các đối thủ cùng ngành mà phải tranh giành quỹ thời gian lẫn sự chú ý của người dùng.
“Những gì chúng tôi đang làm là cạnh tranh để giành sự chú ý và thời gian của mọi người, đó là một tiêu chuẩn rất cao… Đáng tiếc là 2XKO đã không làm được điều đó”, ông Merrill chia sẻ.
Dù 2XKO không đạt kết quả như kỳ vọng, ông Merrill khẳng định Riot Games sẽ không vì thế mà chùn bước trước những lựa chọn lớn trong tương lai, đồng thời trấn an người hâm mộ không nên quá lo lắng cho các dự án khác, bao gồm tựa game MMO đang trong giai đoạn phát triển.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
