GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
Trang chủ Game Game PC

FarmVille thành công nhờ áp dụng Gamification

Hàn Thiên Hải Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
13/09/2012

Gabe Zichermann là chủ tịch trong hội nghị thượng đỉnh về Gamification (diễn ra từ 19/03 – 21/03/2012 tại San Francisco) nơi các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp tập trung để chia sẻ kinh nghiệm và sự nhìn nhận của họ. Zichermann cũng là một diễn giả, một nhà thiết kế đồng thời là tác giả của những cuốn sách: Game-Based Marketing và Gamification by Design.

Các trò chơi của Zynga như Farmville, CityVille hay Mafia Wars không chỉ là những game thành công nhất mọi thời đại mà bên trong đó còn là những case study tuyệt vời về hành vi người dùng, các khuôn mẫu chung và ứng dụng vào các dự án mới. Nhiều vấn đề như xây dựng lòng trung thành của khách hàng hoặc các hành vi kinh tế học hoàn toàn có thể áp dụng vào lĩnh vực khác.

FarmVille thành công nhờ áp dụng Gamification - Ảnh 2

Toàn bộ nghệ thuật đó đều là gamification và chính Zynga đã đặt những tiêu chuẩn vàng cho nó. Hãy cùng tham khảo những bài học đắt giá từ FarmVille và áp dụng những điều đấy vào công việc kinh doanh của mình.

1. Ảo tưởng về sự miễn phí

Social game như FarmVille tạo ra rất nhiều lợi nhuận từ chính người chơi nhờ một chiến lược khác biệt. Thay vì trả 1 khoản cố định (như trả 4 đô la mỗi tuần hoặc không nhận được gì), các trò chơi xã hội cung cấp những ảo tưởng rằng bạn đang chơi miễn phí. Một số ví dụ:

– Xin chúc mừng! Thật là tuyệt vời, bạn đã đạt được cấp độ tiếp theo.
– Bây giờ bạn cần một đối tượng mới để di chuyển về phía trước. Hãy kiểm tra chiếc máy kéo này!
– Để mua mặt hàng này, bạn sẽ cần 10.000 tiền ảo.
– Bạn có thể kiếm được số tiền này bằng cách cày cật lực cho đến khi bạn kiếm được đủ tiền.
– Bạn có thể đơn giản là trả tiền để đi tắt và nhận lấy những gì bạn muốn ngay bây giờ.

FarmVille thành công nhờ áp dụng Gamification - Ảnh 3

Thiết kế này quả thực rất thông minh. Bằng cách quy về lựa chọn giữa “thời gian so với tiền bạc”, những nhà thiết kế trò chơi vừa giữ cho chúng ta có quyền lựa chọn, vừa chạm tới cái tôi cá nhân của mỗi người. Cái tôi cá nhân của bạn sẽ có xu hướng chọn đường đi tắt. Trong khi đó, những người chọn không phải trả tiền thì phải trở thành những cái loa miễn phí cho Zynga trên Facebook.

Bài học rút ra: Mỗi khi có thể, hãy cho mọi người quyền lựa chọn giữa thời gian hoặc phải spam lời mời bạn bè trên Facebook và tiền. Họ sẽ vui lòng trả tiền, thậm chí trả nhiều hơn.

2. Đừng giới hạn mức độ chịu chơi

Nhờ chính sách tiền-thời gian, Farm Ville có thể áp dụng chính sách phân biệt giá cao độ, cung cấp cho người dùng các sản phẩm được tùy biến khá sâu. Tiền ảo và một hệ thống phần thưởng phức tạp có thể gây nên nhiều hiểu lầm về giá cả. Đồng thời, nó cũng cho phép Zynga tận thu từ mỗi người chơi nhờ bán các sản phẩm nhỏ lẻ, được cá nhân hóa cao độ với tỉ lệ CR cao.

Vào tháng Hai 2012, Zynga báo cáo doanh thu 311 triệu đô la và 153 triệu người sử dụng, doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) khoảng 2 đô la. Tuy nhiên, chỉ có khoảng trung bình 3% số người trả tiền cho các social game, nên thực chất ARPU của 1 người dùng lên tới gần 60 đô la cho mỗi người dùng. Một khi bạn vẽ các con số đó trên một đường cong tự nhiên, rõ ràng rằng một số người dùng đang phải trả hàng trăm hoặc hàng ngàn đô la một tháng để chơi FarmVille.

Bài học: Chia nhỏ sản phẩm, dịch vụ của bạn thành các phần nhỏ hơn, cá nhân hóa nó, và sử dụng một loại tiền ảo để khắc phục vấn đề phân biệt giá. Chiến lược này mở đường cho bạn tăng nguồn thu.

3. Chú trọng vào hành động, tập trung vào chi tiết

Dù trải nghiệm của bạn có phong phú đến như thế nào đi chăng nữa, rồi sẽ có lúc trở nên buồn chán, mất tập trung và bạn bỏ đi vì lý do này hay lý do khác. Cách tốt nhất để chống lại điều này là phải liên tục đổi mới và tăng cường sự gắn kết hàng ngày của người dùng.

FarmVille thành công nhờ áp dụng Gamification - Ảnh 4

Quan trọng không kém để tạo nên thu nhập là tập trung vào các hành động nhỏ và các trigger – các nhân tố khiến người dùng hành động. Thay vì thiết kế một hệ thống bắt người dùng lựa chọn giữa tất cả và không có gì hết, hãy nghiên cứu kỹ từng hành vi của họ, tại sao họ lại làm vậy để có phương án thuyết phục phù hợp.

Một khi bạn hiểu những hành vi chủ yếu thúc đẩy người dùng hành động, hãy bắt đầu từ những can thiệp nhỏ để giảm tỉ lệ rời bỏ game (churn rate) và tăng ARPU – từng phần trăm một. Ví dụ, FarmVille phát hiện ra tỉ lệ rời game tăng cao bất thường nếu phải bỏ ra trên 35 đô la mỗi tháng để mua sắm. Ngay lập tức, họ bắt đầu yêu cầu người dùng phải tham gia các hoạt động trên game tại mức 36 đô la thay vì phải đóng thêm tiền. Ngay lập tức, tỉ lệ bỏ game giảm vài %, mang lại hàng triệu đô la doanh thu.

Bài học: Thay vì chỉ đơn giản là việc bán mọi thứ bạn có, hãy cố tìm kiếm các chi tiết nhỏ trong hành vi của người dùng để có thể làm gia tăng doanh thu và lòng trung thành.

4. Bạn luôn cần thêm người chơi mới

Mặc dù rất khó khăn nhưng bạn luôn cần nhiều hơn nữa những người chơi mới để giữ cả một nền kinh tế phát triển. Trong khi bạn còn đang tìm cách để tăng doanh thu từ mỗi người chơi, đừng quên tìm kiếm thêm những khách hàng mới.

Có câu ngạn ngữ: “Giữ chân một khách hàng hiện tại sẽ tốn ít tiền hơn so với việc tìm thêm được một đối tượng mới”. Mặc dù điều này có thể đúng, nhưng nó không đủ để phát triển một doanh nghiệp. Do vậy, các nhà làm game luôn cố gắng đơn giản hóa tối đa quá trình làm quen của một người chơi mới. Điều cần quan tâm không phải là họ bắt đầu chơi ở cấp độ, mà là họ có thể tiến được đến mức nào.

Bài học: Có thêm người chơi mới là một phần thiết yếu của bất kỳ chiến lược phát triển nào, và nên được thực hiện theo cách dễ dàng nhất có thể.

Theo: WeStart

Hàn Thiên Hải

Hàn Thiên Hải

Một nhà sáng tạo nội dung có trên 10 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực game. Yêu công nghệ, đam mê game và đang rất hứng thú với AI.

Có thể bạn sẽ thích

Zenless Zone Zero phiên bản 2.6 ra mắt vào ngày 06/02
Game

Zenless Zone Zero phiên bản 2.6 ra mắt vào ngày 06/02

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
31/01/2026
0
415

Zenless Zone Zero phiên bản 2.6 "Màn Trở Lại Của Giấc Mơ Xưa" đã được xác nhận sẽ ra mắt vào ngày 06/02/2026.

Read moreDetails
Esports Nations Cup 2026 có tổng giải thưởng là 45 triệu USD
eSports

Esports Nations Cup 2026 có tổng giải thưởng là 45 triệu USD

Chia sẻ bởi GameLandVN
30/01/2026
0
416

Esports World Cup Foundation công bố quỹ giải thưởng 45 triệu USD cho giải đấu Esports Nations Cup 2026 diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út.

Read moreDetails
T-Accelerate và CyberAgent rót vốn vào Panthera Global
Game

T-Accelerate và CyberAgent rót vốn vào Panthera Global

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
29/01/2026
0
428

Panthera Global vừa huy động thành công 1,5 triệu USD trong vòng gọi vốn hạt giống từ T-Accelerate Capital và CyberAgent Capital Vietnam.

Read moreDetails
Beast of Reincarnation không phải game thế giới mở
Game

Beast of Reincarnation không phải game thế giới mở

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
27/01/2026
0
424

Beast of Reincarnation sẽ có cấu trúc tuyến tính, nhiều mức độ khó và hệ thống chiến đấu xoay quanh việc đỡ đòn để triệu hồi chú chó Koo.

Read moreDetails
Crossfire ra mắt kho báu Cá Chép Vàng và Golden Treasure
Game

Crossfire ra mắt kho báu Cá Chép Vàng và Golden Treasure

Chia sẻ bởi GameLandVN
27/01/2026
0
417

Crossfire ra mắt hai sự kiện Kho Báu Hoàng Gia Cá Chép Vàng và Golden Treasure với hàng loạt vũ khí đặc biệt bắt đầu từ ngày 27/01.

Read moreDetails
Crossfire Thanks Day 2025
eSports

VTC Online chi “mạnh tay” cho Crossfire Thanks Day 2025

Chia sẻ bởi GameLandVN
26/01/2026
0
429

Sự kiện Crossfire Thanks Day 2025 đã được tổ chức như một lời tri ân sâu sắc và đánh dấu cột mốc 18 năm đồng hành cùng game thủ Việt.

Read moreDetails

Tin mới cập nhật

Zenless Zone Zero phiên bản 2.6 ra mắt vào ngày 06/02

Zenless Zone Zero phiên bản 2.6 ra mắt vào ngày 06/02

31/01/2026
Esports Nations Cup 2026 có tổng giải thưởng là 45 triệu USD

Esports Nations Cup 2026 có tổng giải thưởng là 45 triệu USD

30/01/2026
T-Accelerate và CyberAgent rót vốn vào Panthera Global

T-Accelerate và CyberAgent rót vốn vào Panthera Global

29/01/2026
Beast of Reincarnation không phải game thế giới mở

Beast of Reincarnation không phải game thế giới mở

27/01/2026
Crossfire ra mắt kho báu Cá Chép Vàng và Golden Treasure

Crossfire ra mắt kho báu Cá Chép Vàng và Golden Treasure

27/01/2026

Tin xem nhiều

  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Columbina

    Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Columbina

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Tổng quan về các môn phái trong Where Winds Meet

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Zibai

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Ineffa

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Mọi thứ cần biết trước khi trải nghiệm Arknights: Endfield

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Giới thiệu
  • Điều khoản
  • Chính sách
  • Liên lạc

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.

No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.