Sáng ngày 28/08/2026 theo giờ Việt Nam, Rockstar Games phát sóng đoạn giới thiệu mở rộng dài 26 phút của Grand Theft Auto 6, độc quyền trên Netflix trong sáu tiếng đầu trước khi đưa lên YouTube và các nền tảng khác. Trò chơi lấy bối cảnh ở bang Leonida, phiên bản hư cấu của Florida do Rockstar thực hiện. Game sẽ có mặt trên PS5 và Xbox Series X vào ngày 19/11/2026.
Buổi trình diễn diễn ra sau khi hàng loạt hình ảnh và chi tiết bị rò rỉ trước giờ G. “Rõ ràng đây không phải cách chúng tôi muốn các bạn nhìn thấy trò chơi sau ngần ấy thời gian”, Rockstar phản hồi về vụ rò rỉ.
Bên dưới là các thông tin do GameLandVN tổng hợp từ video mới công bố và cuộc phỏng vấn với ông Rob Nelson, đồng Giám đốc studio Rockstar North do IGN thực hiện.

26 phút lối chơi trải từ phi vụ băng đảng tới lễ khai trương
Đoạn phim mở màn bằng cảnh Jason Duval và Lucia Caminos đi nhận hàng cho nhân vật Boobie Ike tại một khu vực do băng đảng kiểm soát. Hai người trò chuyện với các NPC rồi được dẫn qua thang máy vào một xưởng chế biến hàng cấm, camera chuyển từ lối chơi sang phim cắt cảnh qua vai Jason mà không hạ chất lượng hình ảnh. Trên đường đi, Jason dừng lại vuốt ve một con chó với cụm nút thao tác riêng.
Không khí đổi chiều khi một cuộc gọi báo có lực lượng đặc nhiệm sắp ập tới. Cảnh sát phá cửa và nổ súng ngay mà không chờ ai đầu hàng, đẩy hai nhân vật vào giữa cuộc đấu súng. Người chơi điều khiển Jason, còn Lucia tự bám theo qua các hành lang và yểm trợ ngược lại, cho thấy cả hai vận hành như một cặp.

Sau khi thoát thân, đoạn phim chuyển sang chuỗi sinh hoạt thường ngày. Jason cạy cửa một chiếc xe qua một pha QTE ngắn, hai người chuẩn bị trang phục dự tiệc trong căn hộ, còn TV chạy quảng cáo thuốc Angstipan và một mẩu quảng cáo bánh burger mang giọng châm biếm quen thuộc của dòng game. Chiếc xe mui trần của họ tự động hạ mui khi ra đường.
Tại bữa tiệc trên sân thượng, nhân vật Brian Heder hỏi han về rắc rối mà cặp đôi đang gặp, kéo theo một đoạn hồi tưởng về những vụ cướp trạm xăng có bịt khăn, mô típ Bonnie và Clyde. Brian giao lại một phi vụ phải làm ngay trong đêm và chỉ cần một trong hai người, gợi ý về khả năng lựa chọn nhân vật cho từng nhiệm vụ. Trong lúc trò chuyện, người chơi có thể bấm R1 để Jason hút xì gà.

Phần lái xe bỏ trốn giữ nguyên góc quay điện ảnh trong khoang xe trước khi chuyển sang bắn qua cửa kính. Sau khi cắt đuôi trong một con hẻm, Lucia đốt chiếc xe rồi đổi sang xe van, tiếng còi hụ vẫn vang phía xa và thanh truy nã vẫn hoạt động trong lúc hai người rời đi mà không gây thêm chú ý.
Nhiệm vụ cuối trong đoạn phim đưa cặp đôi vào vai vệ sĩ cho Andres de Leon tại lễ khai trương một trụ sở doanh nghiệp. Súng của Lucia bị tịch thu ở cửa nên cô phải đánh tay không và có lúc đâm một gã bằng gót giày cao gót, còn Jason nấp sau vật cản, bắn hạ nhóm tay súng cầm súng trường bằng súng ngắn và có cơ chế làm chậm thời gian để ngắm. Tin nhắn Lucia gửi cho Jason hiện lên như một lớp giao diện phủ trên màn hình. Chuyển nhân vật động vẫn được giữ lại như ở Grand Theft Auto 5, còn hệ thống menu theo ngữ cảnh vận hành gần giống Red Dead Redemption 2.
Riêng phần hoạt động phụ, chỉ trong 26 phút đoạn phim đã điểm qua:
- Lái thuyền quạt gió và chèo kayak
- Chạy xe tay ga và đua mô tô địa hình
- Bóng rổ, quyền anh và tập gym
- Lặn biển, bơi lội và lái mô tô nước
- Đua xe hơi, cướp xe và cướp có vũ trang
- Nhảy dù mạo hiểm
- Đi bar và nhảy
Cướp xe không còn gói gọn trong một nút bấm
Một trong những thay đổi lớn nhất về cơ chế nằm ở chính hành vi cướp xe. Khi Jason tiếp cận một chiếc xe thể thao đang đỗ, màn hình hiện hai lựa chọn: bấm nút tròn để đập kính như các phần trước, hoặc bấm nút tam giác để dùng slim jim, thanh thép luồn cửa xe, kèm một pha thao tác ngắn bằng cần analog phải. Ông Rob Nelson cho biết trước đây người chơi chỉ cần bấm một nút là câu điện và lấy đi bất kì chiếc xe nào, và studio thấy cách làm đó bỏ phí rất nhiều dư địa cho tiến trình phát triển lẫn quyết định của người chơi.
Theo vị đồng Giám đốc Rockstar North, một số xe đỗ trên đường sẽ nằm ngoài tầm với cho tới khi người chơi đi đủ xa trong cốt truyện và có được dụng cụ tương ứng, chẳng hạn máy sao chép chìa khóa. Bù lại, người chơi vẫn có thể cướp xe trực tiếp từ bất kì tài xế nào bắt gặp. Một ứng dụng trên điện thoại cho biết chiếc xe đang khóa hay không, có báo động và thiết bị định vị hay không, bán được bao nhiêu nếu mang tới Pay n’ Spray hoặc đầu nậu chuyên tiêu thụ xe, và tốn bao nhiêu nếu muốn đăng kí thành xe của mình.

Lucia và Jason không thể chia tay dù người chơi làm gì
Quan hệ giữa hai nhân vật chính đã được Rockstar khóa cứng. Người chơi không có cách nào khiến Lucia và Jason chia tay, dù đối xử với họ ra sao. Studio cho biết cặp đôi vẫn luôn kề vai chiến đấu bất kể tình cảm có mặn nồng hay không, còn mức độ vun đắp quan hệ sẽ ảnh hưởng tới cách câu chuyện của họ diễn ra. Người không hứng thú với mảng tình cảm có thể bỏ qua mà không bị phạt.
Thế giới phản ứng lại và người chơi không còn ở thế áp đảo
Tương tác với NPC được đẩy xa hơn Red Dead Redemption 2, tựa game từng đặt nền cho hệ thống này. Người chơi có thể đứng nghe các nhóm NPC nói chuyện, nhưng đứng quá gần sẽ bị họ phát hiện là đang nghe lén, dẫn tới phản ứng khó chịu hoặc bỏ đi. Với con chó trong căn xưởng nói trên, người chơi có thể khen, mắng, vuốt ve hoặc quan sát thông qua vòng thao tác gọi bằng nút bên trái. Nelson cho biết ý tưởng này bắt đầu từ Red Dead Redemption 2 trong một thế giới thưa người, và studio muốn xem nó vận hành ra sao ở quy mô một đô thị hiện đại.
Người chơi cũng không còn ở thế áp đảo như các phần trước. Nelson nói ở những phần cũ, người chơi mạnh vượt trội so với tất cả trừ cảnh sát, còn lần này thế giới có những kẻ hành động theo ý riêng và có thể ra tay trước. Đi kèm là hồ sơ tội phạm, bản tiến hóa của hệ thống danh dự trong Red Dead Redemption 2. Gây án rồi rời đi trước khi cảnh sát tới thì thường không sao, nhưng liên tục leo thang bạo lực vượt mức cần thiết sẽ đẩy hồ sơ đó theo một hướng nhất định.

Bản đồ gấp ba Red Dead Redemption 2 và 80 giờ cho một lượt chơi
Về quy mô, Rockstar cho biết bản đồ Grand Theft Auto 6 rộng gấp ba lần Red Dead Redemption 2. Nhiều nội dung được đặt để người chơi tự bắt gặp thay vì đánh dấu bằng biểu tượng trên bản đồ. Nelson từng chơi hết game hồi tháng 02/2026 và mất 80 giờ cho cốt truyện chính cùng một phần mục tiêu phụ có ảnh hưởng tới câu chuyện, theo tờ The New York Times.
Bên cạnh đó là phần mô phỏng sinh hoạt. Ăn nhiều thì nhân vật béo lên, tập luyện thì săn chắc lại, vận động quá sức thì mệt. Một quả táo hay ly sinh tố lấy từ tủ lạnh giúp tăng thể lực tạm thời, đủ để người chơi nhập vai vào nếp sinh hoạt hằng ngày. Mạng xã hội cũng hiện diện đậm nét, từ việc lướt điện thoại trong lúc nhân vật còn lại cầm lái cho tới cảnh một vụ bắt cóc bị phát trực tiếp.

Rockstar chọn châm biếm những thứ khó lỗi thời
Với châm biếm, thứ làm nên bản sắc của dòng game, Rockstar tỏ ra thận trọng. Studio phải chọn góc tiếp cận sao cho không lỗi thời sau nhiều năm phát triển, thay vì bám theo thời sự. “Những vấn đề chính trị hay meme quá cụ thể sẽ lỗi thời rất nhanh”, ông Nelson cho biết. Ngay cả lời thoại cũng được cân nhắc để nhân vật không dùng tiếng lóng quá thời thượng, dù họ ở độ tuổi nào.
Để làm ra khối lượng nội dung đó, Rockstar đã tăng gấp đôi nhân sự so với đội ngũ từng thực hiện Red Dead Redemption 2, và Grand Theft Auto 6 hiện là tựa game đắt nhất từng được sản xuất. Bản thân đoạn phim cũng giấu vài chi tiết cho người chơi lâu năm, trong đó có hai lần nhắc tới Phil Collins, người từng vào vai chính mình trong Grand Theft Auto: Vice City Stories năm 2006. “Trò chơi lớn tới mức tôi không nghĩ có ai trong đội ngũ nắm hết được”, vị đồng Giám đốc Rockstar North nói.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
