GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
Trang chủ Game Game PC

JRPG: Sẽ mãi chỉ là những game đánh quái lên level xong giết boss cuối?

Hàn Thiên Hải Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
03/09/2009 - Cập nhật 30/07/2010

JRPG – Japanese Role Playing Game, game nhập vai do Nhật phát triển từ lâu đã trở thành một “thương hiệu”. Có thể nói một khi nhắc đến thể loại game nhập vai, sẽ thiếu sót rất lớn nếu không đề cập đến JRPG. Tuy nhiên, điểm khác biệt rõ ràng nhất đến từ việc có thể hoàn toàn xếp nó ra riêng một thể loại, như game thể thao hoặc game chiến thuật. Các nhà phát triển game cũng hiểu điều đó. Họ luôn muốn làm cho JRPG ngày một phát triển, phong phú hơn. Chúng ta hãy nghe 4 nhà phát triển game kì cựu của Nhật nói về tương lai của thể loại game này.

Ryutaro Ichimura, nhà sản xuất của Dragon Quest 9, một người có cách nói chuyện khá gần gũi nhưng những gì ông nói về “tương lai” lại không mấy xa lại trong các game phương Tây:

Việc tự chứng tỏ mình với người khác đã trở thành một nhu cầu, do đó tôi nghĩ những yếu tố cơ bản nhất sẽ trở thành yếu tố quan trọng nhất. Thay vì mang đến những kinh nghiệm đơn thuần, riêng rẽ cho mọi người chơi, việc cung cấp cho họ xuất phát điểm như nhau nhưng đạt đến những kết quả khác nhau, cho phép họ có thể nói “tôi làm nó vì thôi thích” hoặc “tôi đã dùng bộ set mà bạn cho là vớ vẩn để giết con boss đó″ sẽ trở nên cực kỳ quan trọng.

Ichimura cũng bày tỏ quan điểm về sự phát triển vượt bậc của kĩ thuật 3D, như việc phim ảnh sử dụng nó ngày càng phổ biến:

Tôi rất ấn tượng về đồ họa 3D từ lâu rồi. Nếu chúng ta có thể phát triển một RPG hoàn toàn trên nền 3D, điều này sẽ giúp người chơi thật sự hòa mình vào thế giới game. Chúng tôi đã thực hiện việc đó với Dragon Quest: Swords, dùng nó để truyền tải thông điệp: Phát triển những game như thế trong tương lai liệu có phù hợp hay không. Tôi biết tôi thích làm việc đó, nhưng chúng ta sẽ cần một bước tiến nữa trong công nghệ trước khi đạt đến những hình ảnh 3D hoàn hảo.

<

Giám đốc phụ trách Final Fatasy 13 Motomu Toriyama lại thực tế hơn:

Tôi nghĩ console và những thiết bị cầm tay sẽ tiếp tục thống trị thị trường Nhật Bản trong một thời gian nữa. Chúng ta tạm chia người chơi ra thành 2 lớp: một lớp thích các RPG chơi đơn, một lớp thích multiplayer và những người chơi cùng thích cả 2 kiểu chơi đó. Phụ thuộc vào những nhà phát triển game chọn “đánh” vào lớp nào mà phân đoạn người dùng trong làng game sẽ thiên về hướng đó.

Quan điểm của ông về những thay đổi lớn trong tương lai:

Nếu có cuộc cách mạng công nghệ trong RPG, nó sẽ đến từ trí thông minh nhân tạo (AI). Đó cũng là điều chúng tôi tập trung phát triển trong Final Fantasy 13, nó sẽ góp phần trong các trận đánh, các sự kiện. Tôi luôn ngạc nhiên làm sao các game FPS có thể điều khiển hàng tá nhân vật AI trong thời gian thật nên tôi muốn thực hiện những việc tương tự như tế trong tương lai trong RPG. Tôi muốn một cốt truyện sâu sắc và nhân vật được hoạt động trong một thế giới “sống”.

Kazuya Nino, sếp bự đằng sau 7th Dragon bày tỏ quan điểm:

Tôi muốn sản xuất những RPG mang tầm vóc hơn cả những sử thi nổi tiếng nhất. Rất nhiều nhà phát triển game lo ngại về kinh phí thấp, nhưng tôi thấy kinh phí thấp không hoàn toàn bất lợi. Rất nhiều game tuyệt vời đã được sinh ra bất chấp quá trình làm việc “thắt lưng buộc bụng”. Nếu chúng ta có thể giảm giá thành và không đặt nặng vào lợi nhuận nhiều, nhiều gamer có thể tiếp cận với game hơn, tôi nghĩ đây là cách tốt nhất trong tình trạng hiện nay.

Nino không muốn có quá nhiều thay đổi trong JRPG:

Tôi nghĩ có nhiều điểm không thay đổi trong JRPG và không nên được thay đổi. Về cơ bản, RPG vẫn chỉ là game bạn đánh quái lên level, sau đó giết boss cuối.

Takayuki Suguro, phụ trách Resonance of Fate đồng ý với quan điểm của Nino nhưng theo chiều hướng tích cực hơn:

Tôi nghĩ có một khuynh hướng chung cho mọi thể loại game chứ không đơn thuần chỉ RPG, đó là tìm cách mang nhiều yếu tố của cuộc sống thực vào game càng nhiều càng tốt. Dường như chúng ta đang dồn mọi nguồn lực, công nghệ chúng ta có vào việc đó, tôi nghĩ chúng ta đang đâm đầu vào góc chết. Vì vậy trở về với những yếu tố cơ bản hoặc làm gameplay trở nên khác biệt sẽ tốt hơn

Theo: Game848

Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google

Hàn Thiên Hải

Hàn Thiên Hải

Một nhà sáng tạo nội dung có trên 10 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực game. Yêu công nghệ, đam mê game và đang rất hứng thú với AI.

Có thể bạn sẽ thích

Final Fantasy VII Revelation khó ra mắt trước tháng 04/2027
Game

Final Fantasy VII Revelation khó ra mắt trước tháng 04/2027

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
14/08/2026

Square Enix giữ nguyên dự báo cả năm tài chính, dấu hiệu cho thấy Final Fantasy VII Revelation khó kịp ra mắt trước ngày 31/03/2027.

Read moreDetails
Phantom Blade Zero công bố trailer mới và mở đặt trước
Game

Phantom Blade Zero công bố trailer mới và mở đặt trước

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
13/08/2026

Nhà phát triển S-GAME vừa chính thức cho phép đặt trước tựa game Phantom Blade Zero, đồng thời đăng tải video gameplay mới dài 11 phút.

Read moreDetails
Game Science nói không với AI khi làm Black Myth: Zhong Kui
Game

Game Science nói không với AI khi làm Black Myth: Zhong Kui

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
13/08/2026

Đồng sáng lập Game Science khẳng định Black Myth: Zhong Kui sẽ tránh xa AI ở khâu thiết kế và dựng tài nguyên.

Read moreDetails
Crossfire mở Kho Báu Hoàng Gia Ruby eSports Champion
Game

Crossfire mở Kho Báu Hoàng Gia Ruby eSports Champion

Chia sẻ bởi GameLandVN
12/08/2026

Từ ngày 11/08/2026, Crossfire mở Kho Báu Hoàng Gia Ruby eSports Champion cùng hai QCMM GoCoin Gaming Art A và B.

Read moreDetails
Blizzard là studio có thành tích tốt nhất của Xbox
Game

Blizzard là studio có thành tích tốt nhất của Xbox

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
12/08/2026

Chủ tịch Blizzard xác nhận công ty này là studio dẫn đầu mảng game của Xbox trong năm tài chính 2026 nhờ sự tăng trưởng của Diablo 4 và Overwatch.

Read moreDetails
Esports World Cup 2026 ra mắt thời trang và thẻ sưu tầm
eSports

Esports World Cup 2026 ra mắt thời trang và thẻ sưu tầm

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
11/08/2026

Esports Foundation ra mắt bộ sưu tập thời trang lấy cảm hứng từ Paris, áo khoác tuyển thủ và bộ thẻ sưu tầm đầu tiên của Esports World Cup.

Read moreDetails

Tin mới cập nhật

Final Fantasy VII Revelation khó ra mắt trước tháng 04/2027

Final Fantasy VII Revelation khó ra mắt trước tháng 04/2027

14/08/2026
Phantom Blade Zero công bố trailer mới và mở đặt trước

Phantom Blade Zero công bố trailer mới và mở đặt trước

13/08/2026
Game Science nói không với AI khi làm Black Myth: Zhong Kui

Game Science nói không với AI khi làm Black Myth: Zhong Kui

13/08/2026
Crossfire mở Kho Báu Hoàng Gia Ruby eSports Champion

Crossfire mở Kho Báu Hoàng Gia Ruby eSports Champion

12/08/2026
Blizzard là studio có thành tích tốt nhất của Xbox

Blizzard là studio có thành tích tốt nhất của Xbox

12/08/2026

Tin xem nhiều

  • 18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    1 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Việt Nam vào thẳng chung kết PUBG Mobile ENC 2026

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Dplus Kia vô địch Liên Minh Huyền Thoại tại EWC 2026

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Columbina

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Odette

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Giới thiệu
  • Điều khoản
  • Chính sách
  • Liên lạc

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.

No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.