Sau buổi trải nghiệm trước kéo dài 8 tiếng với The Duskbloods, phóng viên IGN đã có cuộc phỏng vấn với ông Hidetaka Miyazaki, Chủ tịch FromSoftware kiêm đạo diễn nhiều tựa game nổi tiếng như Elden Ring và Bloodborne. The Duskbloods là game PvPvE độc quyền Nintendo Switch 2, được phát triển từ năm 2021.
Bài viết dưới đây do GameLandVN tổng hợp từ cuộc phỏng vấn của IGN, các bạn quan tâm có thể tham khảo bài gốc tại đây.
Theo ông Miyazaki, ý tưởng cho The Duskbloods không đến từ một nguồn cảm hứng duy nhất mà bắt đầu từ các buổi trao đổi với Nintendo, nơi FromSoftware đưa ra đề xuất này. Ông cho biết nhiều tựa game trước đây của hãng như Demon’s Souls và Dark Souls từng có những hệ thống trực tuyến độc đáo như Covenant hay Invasion, cùng nhiều ý tưởng khác không phù hợp bối cảnh chơi một người. Những ý tưởng đó dần dồn lại theo thời gian, và ông luôn tìm một nơi để chúng có thể vừa vặn trong bối cảnh nhiều người chơi.

Vị đạo diễn người Nhật cho biết board game ảnh hưởng tới The Duskbloods qua hai hệ thống. Hệ thống Virtue tương tự điểm chiến thắng trong game bàn, không trực tiếp yêu cầu người chơi đối đầu nhau. Hệ thống Sigil lấy cảm hứng từ các yếu tố nhập vai trong game bàn nhập vai (TTRPG – Tabletop Role-Playing Game), nhưng thay vì chỉ đổ xúc xắc để quyết định thuộc tính nhân vật như ông từng trải nghiệm, ông muốn kiểm soát cả mối quan hệ giữa những người chơi.
Về lí do hợp tác Nintendo, Miyazaki cho biết Nintendo tỏ ra hào hứng và cởi mở khi nghe đề xuất dự án, ngay trước khi bàn tới yếu tố kinh doanh. Ông nhận định các hệ thống và luật chơi của The Duskbloods khá phức tạp nên cần một đối tác liên tục góp ý, hỗ trợ cân bằng. Ông cũng thừa nhận FromSoftware trước đây không giỏi truyền tải hướng dẫn cho người chơi mới, thường để họ tự mày mò tìm hiểu, trong khi Nintendo có thế mạnh này, thể hiện qua phần hướng dẫn nhiều bước trong bản dùng thử.

Ông cho biết FromSoftware không nhắm tới một nhóm người chơi cụ thể ngay từ đầu mà làm ra game mà bản thân ông muốn chơi. Miyazaki tự nhận không giỏi các game hành động cường độ cao hay PvP, nên đối tượng người chơi ban đầu chính là bản thân ông. Ở bản đầy đủ, game sẽ có thêm phần tùy biến nhân vật, cốt truyện và nhiều nội dung khác để người chơi thưởng thức theo nhịp riêng, bên cạnh lối chơi chính.
Với những người chơi không thích PvP, The Duskbloods có vòng cuối mang tính hợp tác (co-op). Người chơi cũng có thể tùy biến nhân vật để đề cao vai trò của Kin, những đồng đội điều khiển bằng AI, giúp bản thân lùi về phía sau trong trận chiến cuối. Miyazaki xem việc lọt vào top ba ở vòng cuối đã là một thành tích lớn, và cho biết đội ngũ đang tìm cách tôn vinh cột mốc này bằng những cảnh cắt cảnh cùng các phần thưởng khác, kể cả khi người chơi không giành chiến thắng.

Với người chơi thiên về PvP, ông tiết lộ một hệ thống tương tự cơ chế Invasion từng xuất hiện trong các game trước đó của FromSoftware. Người chơi có thể gia nhập một trận đấu đã có tám người khác, trở thành người thứ chín với mục tiêu duy nhất là giao tranh, không cần tích điểm Virtue.
Về hỗ trợ sau phát hành, FromSoftware cam kết sửa lỗi và cân bằng game dựa trên kinh nghiệm từ Elden Ring: Nightreign, dù chưa công bố lộ trình nội dung cụ thể. Miyazaki cho biết họ đặc biệt tò mò muốn xem người chơi phản ứng ra sao với hệ thống Sigil, đồng thời sẽ cân nhắc điều chỉnh mức độ ngẫu nhiên trong thiết kế vị trí vật phẩm, kẻ địch và sự kiện trên bản đồ dựa trên phản hồi của người chơi.

Để tránh khoảng cách trình độ giữa người chơi kì cựu và người mới ngày càng lớn, FromSoftware dự kiến dùng hệ thống ghép trận theo thứ hạng. Những nội dung như cốt truyện và tùy biến nhân vật vẫn có thể mở khóa dù người chơi không thắng trận. Studio cũng đang cân nhắc một hệ thống kết nối tích cực giữa người chơi kì cựu và người mới, chẳng hạn tăng tỉ lệ xuất hiện sự kiện hiếm khi có người chơi lâu năm trong trận, hoặc để hệ thống Alliance ưu tiên ghép người chơi thứ hạng cao với người mới, tương tự cách để lại dấu hiệu (sign) trước khu vực xuất hiện boss trong các game khác của hãng.
Về cách kể chuyện trong một game chỉ có chế độ nhiều người chơi, Miyazaki cho biết khu vực trung tâm The House of Night vẫn có NPC và cắt cảnh theo công thức quen thuộc của FromSoftware. Bên cạnh đó, hệ thống Bloodlines, gắn với phần tùy biến nhân vật, sẽ hé lộ mối quan hệ giữa các nhân vật ngay trong các trận đấu, khi người chơi trang bị một Sigil nhất định hoặc gặp một sự kiện cụ thể. Ông cho biết cốt truyện và mối quan hệ giữa các nhân vật sẽ tiếp tục phát triển cùng những nội dung bổ sung sau này.

Người đứng đầu FromSoftware khẳng định việc studio liên tiếp ra mắt Elden Ring: Nightreign rồi The Duskbloods không phải chủ đích rời bỏ dòng game một người chơi, mà chỉ là sự trùng hợp giữa hai dự án do hai đạo diễn khác nhau phụ trách. Ông cho biết studio vẫn tập trung mạnh cho nội dung một người chơi, và việc dành nhiều thời gian làm game nhiều người chơi ngược lại càng khiến ông muốn quay về làm một tựa game chơi đơn.
Miyazaki nói ông không quá quan tâm xu hướng chung của ngành mà chỉ tập trung làm ra game mình muốn, còn phần việc giúp game vận hành ổn về mặt kinh doanh thì đã có Nintendo hỗ trợ. Ông tin game trực tuyến vẫn còn nhiều đất diễn vì nhu cầu kết nối giữa người với người luôn tồn tại. “Với các game trực tuyến nói chung, tôi cho rằng chắc chắn sẽ có một tương lai tươi sáng”, ông Miyazaki chia sẻ.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google

