Trong báo cáo kết quả kinh doanh quý II/2026, NC ghi nhận doanh thu 770,5 tỉ won (khoảng 14.160 tỉ đồng), tăng 101% so với cùng kỳ năm ngoái và 38% so với quý trước. Lợi nhuận hoạt động đạt 173,9 tỉ won, tăng 1.053% so với cùng kỳ, còn lợi nhuận ròng 131,2 tỉ won, đảo chiều từ lỗ sang lãi.
Mảng PC đóng góp 343,8 tỉ won, tăng 8% so với quý trước và là quý thứ hai liên tiếp lập kỷ lục doanh thu theo quý. Sức bền của Lineage Classic cùng doanh thu Lineage phiên bản PC gấp 9 lần cùng kỳ là hai động lực chính. Doanh thu mobile đạt 185,3 tỉ won, trong đó riêng Lineage M mang về 117,3 tỉ won.
Mảng casual mobile thu 169,7 tỉ won nhờ lần đầu hợp nhất kết quả của JustPlay, chiếm 22% tổng doanh thu công ty. Đồng Giám đốc Điều hành Park Byung-moo cho biết NC sẽ kết nối trực tiếp SDK của các studio trong tập đoàn để phát hành qua JustPlay, và mở cửa cho studio bên ngoài từ năm sau. Xét theo khu vực, Hàn Quốc chiếm 48% doanh thu, châu Á 25%, Bắc Mỹ và châu Âu 27%.
Ở chiều ngược lại, chi phí vận hành quý II lên 596,6 tỉ won, tăng 62% so với cùng kỳ. Chi phí nhân sự chiếm 260 tỉ won do trích trước thưởng theo hiệu quả công việc và hợp nhất JustPlay. Chi phí marketing tăng 598%, đạt 163,1 tỉ won, trong đó 132 tỉ won đổ vào mảng casual mobile và 31,1 tỉ won cho các mảng hiện hữu.

Theo Giám đốc Tài chính Hong Won-jun, mảng game cốt lõi của NC đang xây dựng một danh mục đa dạng, không còn phụ thuộc vào thành công của một thương hiệu duy nhất. “Tôi tin 2026 sẽ là năm đầu tiên chúng tôi bước vào quỹ đạo tăng trưởng cao toàn diện”, vị Giám đốc Tài chính cho biết.
Về kế hoạch sản phẩm, Park Byung-moo cho biết NC có khoảng 10 tựa game ra mắt trong nửa cuối năm nay và năm 2027, tính cả hợp đồng phát hành cho bên thứ ba lẫn sản phẩm tự phát triển, với nhịp ra mắt gần như mỗi tháng một game. Mở màn là Aion 2 bản toàn cầu, tiếp đó là ba dự án lớn Horizon Steel Frontiers, Cinder City và Guild Wars 3 dự kiến mở bán sớm trong năm sau.
Lịch phát hành game vẫn đang được điều chỉnh và thử nghiệm, đặc biệt khi Aion 2 bản toàn cầu rơi đúng thời điểm GTA 6 lên kệ vào tháng 11/2026. Từ nay, mọi sản phẩm của NC đều ra mắt đồng loạt trên toàn cầu, kèm hoạt động phát hành bản địa hóa theo từng khu vực.
Với phiên bản Aion 2 đang vận hành, bản cập nhật Chapter 1 hồi tháng 07/2026 cùng việc hạ giá gói thành viên đã giúp lượng người chơi cùng thời điểm và doanh thu trong tháng 07 và tháng 08 vượt tháng 06, còn lượng người chơi hoạt động hàng tháng ngừng giảm và tăng trưởng trở lại. Người đứng đầu NC cho rằng đây sẽ là tựa game sống lâu dài và không thấy dấu hiệu đi xuống trong quý III lẫn quý IV.
Tại Trung Quốc, NC bắt tay với Shengqu sớm hơn dự tính ban đầu sau khi nhận được nhiều lời mời từ các công ty nước này. Thỏa thuận chưa ký, bao gồm hợp đồng phát hành Aion bản PC và một hợp đồng đưa Aion 2 bản mobile đi theo hướng gần với Aion Classic. Khung hợp tác đã được thống nhất, chi tiết còn đàm phán và có thể ký sớm nhất trong tháng 08/2026.
Guild Wars không quen thuộc với người chơi Hàn Quốc nhưng thuộc nhóm ba series MMORPG hàng đầu phương Tây, cùng World of Warcraft và Final Fantasy. Khi Guild Wars 2 ra mắt năm 2012, thương hiệu có 6 triệu người trong cộng đồng và bán được 3 triệu bản trong năm đầu, còn hiện tại con số này đạt 30 triệu. Sau công bố tại Summer Game Fest, phần ba leo lên vị trí thứ hai trong danh sách mong đợi trên Steam, trong khi lượng người chơi hàng tháng và doanh thu của Guild Wars 2 chạm mức cao nhất ba năm.
ArenaNet đang phát triển Guild Wars 3 bằng Unreal Engine 5 thay cho engine tự làm như trước, với hỗ trợ kỹ thuật từ trụ sở NC. Các phiên bản thử nghiệm alpha và beta dự kiến diễn ra trong năm sau. Game sẽ phát hành đồng thời trên Steam, console và nền tảng riêng của ArenaNet, kèm nền tảng Purple cùng bản địa hóa cho thị trường châu Á, trong khi Guild Wars 2 vẫn được vận hành như một thương hiệu riêng.
Về triển vọng, ông Park Byung-moo cho biết NC sẽ vượt xa mốc trên của mục tiêu 2.500 tỉ won doanh thu năm nay, dù quý III có thể chậm lại vì yếu tố mùa vụ và chi phí marketing. Năm 2027, phần lớn doanh thu được dự báo đến từ các thương hiệu mới, bên cạnh việc mở rộng khu vực cho Lineage Classic, đưa Aion bản mobile vào Trung Quốc qua hợp tác Shengqu và phát triển game phái sinh từ Guild Wars.
Công ty còn 3 đến 4 dự án lớn chưa công bố cho giai đoạn 2028 đến 2029. Mục tiêu doanh thu 5.000 tỉ won (khoảng 92.000 tỉ đồng) vào năm 2030 từng nêu trước đây vẫn được giữ nguyên, và theo Park Byung-moo, ban lãnh đạo muốn đạt được mốc này sớm hơn.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
