GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
No Result
View All Result
GameLandVN
No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay
Trang chủ Game

Xbox phải chọn giữa nền tảng và nhà phát hành

Cựu lãnh đạo PlayStation Shawn Layden nhận định Xbox đang thể hiện sự thiếu hiểu biết về ngành game và buộc phải chọn giữa làm nền tảng hoặc nhà phát hành.

Hàn Thiên Hải Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
13/07/2026
xbox

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Eurogamer, ông Shawn Layden, cựu Chủ tịch của SIE Worldwide Studios và Sony Interactive Entertainment America, cho rằng mảng kinh doanh Xbox của Microsoft đang đối mặt với một ngã rẽ. Theo ông, Xbox chỉ có thể trở thành nền tảng cạnh tranh trực tiếp với PlayStation, hoặc trở thành nhà phát hành game lớn nhất thế giới, thay vì cố gắng làm cả hai.

Layden giải thích rằng hai con đường này hoàn toàn trái ngược nhau. Để xây dựng một nền tảng thành công, hãng cần có những nội dung độc quyền. Tuy nhiên, nếu muốn trở thành nhà phát hành lớn nhất thông qua các thương vụ thâu tóm gần đây, việc phát hành game đa nền tảng là điều gần như bắt buộc.

Nhìn lại thời gian điều hành PlayStation Studios, Layden cho biết mảng game độc quyền của hãng hiếm khi vượt quá 22% thị phần trên nền tảng, phần lớn miếng bánh còn lại thuộc về các đối tác thứ ba như Electronic Arts hay Ubisoft. Trọng tâm của PlayStation khi đó không phải là giành thị phần từ các đối tác, mà là mở rộng toàn bộ thị trường.

Trái ngược với điều này, Microsoft đã thực hiện hàng loạt vụ thâu tóm đình đám kể từ năm 2018. Đỉnh điểm là thương vụ mua lại ZeniMax Media với giá 7,5 tỉ USD vào năm 2020 và Activision Blizzard với giá 68,7 tỉ USD vào năm 2022. Hãng từng cố gắng duy trì vị thế ở cả hai vai trò, nhưng doanh số máy chơi game chững lại đã buộc Xbox phải đưa nhiều trò chơi lên nền tảng đối thủ, đồng thời sa thải hàng nghìn nhân sự.

Khác với triết lý của Sony là chỉ mua lại những studio đã có thời gian dài hợp tác, Layden tỏ ra hoài nghi về chiến lược mua sắm của Microsoft. Ông nhận định việc sở hữu công nghệ hiện đại và nguồn lực tài chính dồi dào là chưa đủ để thành công trong ngành giải trí tương tác.

Theo cựu lãnh đạo PlayStation Studios, cốt lõi của sự thành công nằm ở “DNA giải trí” và sự phối hợp giữa bộ phận công nghệ và giải trí, bài học mà Sony đã áp dụng thành công kể từ năm 1994. Ông kết luận bằng việc nhấn mạnh rằng những công ty thiếu vắng DNA giải trí sẽ rất khó để tồn tại trong ngành công nghiệp này.

Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google

Hàn Thiên Hải

Hàn Thiên Hải

Một nhà sáng tạo nội dung có trên 10 năm kinh nghiệm hoạt động trong lĩnh vực game. Yêu công nghệ, đam mê game và đang rất hứng thú với AI.

Có thể bạn sẽ thích

Bungie từng phát triển 5 hoặc 6 dự án game dịch vụ
Game

Bungie từng phát triển 5 hoặc 6 dự án game dịch vụ

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
24/08/2026

Bungie từng phát triển cùng lúc năm hoặc sáu dự án game dịch vụ, song phần lớn đã bị hủy sau thương vụ thâu tóm trị giá 3,6 tỉ USD của Sony.

Read moreDetails
Sony thu hẹp quy mô Horizon Hunters Gathering
Game

Sony thu hẹp quy mô Horizon Hunters Gathering

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
22/08/2026

Sony quyết định thu hẹp quy mô dự án Horizon Hunters Gathering sau khi nhận phản hồi không tích cực từ người chơi.

Read moreDetails
Ghost of Yōtei công bố bản mở rộng Echoes of Sekigahara
Game

Ghost of Yōtei công bố bản mở rộng Echoes of Sekigahara

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
15/08/2026

Sony và Sucker Punch vừa công bố bản mở rộng nội dung Echoes of Sekigahara dành cho Ghost of Yōtei dự kiến ra mắt vào ngày 01/10.

Read moreDetails
Blizzard là studio có thành tích tốt nhất của Xbox
Game

Blizzard là studio có thành tích tốt nhất của Xbox

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
12/08/2026

Chủ tịch Blizzard xác nhận công ty này là studio dẫn đầu mảng game của Xbox trong năm tài chính 2026 nhờ sự tăng trưởng của Diablo 4 và Overwatch.

Read moreDetails
xbox
Game

Xbox giảm doanh thu 7% giữa năm bùng nổ của Microsoft

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
02/08/2026

Microsoft công bố doanh thu Xbox giảm 7% trong cả năm tài chính 2026, dù doanh thu toàn tập đoàn tăng cao nhất từ trước tới nay.

Read moreDetails
Tay cầm PlayStation 6 có thể dùng cần gạt chống trôi
Gear

Tay cầm PlayStation 6 có thể dùng cần gạt chống trôi

Chia sẻ bởi Hàn Thiên Hải
31/07/2026

Một bằng sáng chế của Sony hé lộ tay cầm PlayStation 6 có thể dùng cảm biến từ tính thay biến trở, thủ phạm gây trôi analog trên DualSense.

Read moreDetails

Tin mới cập nhật

Rockstar lên tiếng sau loạt rò rỉ gameplay GTA 6

Rockstar lên tiếng sau loạt rò rỉ gameplay GTA 6

27/08/2026
Miyazaki hé lộ nguồn cảm hứng tạo nên The Duskbloods

Miyazaki hé lộ nguồn cảm hứng tạo nên The Duskbloods

27/08/2026
gamescom Opening Night Live 2026

Tất tần tật về gamescom Opening Night Live 2026

26/08/2026
The Witcher 4 đặt mục tiêu ra mắt vào năm 2028

The Witcher 4 đặt mục tiêu ra mắt vào năm 2028

25/08/2026
The Blood of Dawnwalker không đạt 60fps trên console

The Blood of Dawnwalker không đạt 60fps trên console

25/08/2026

Tin xem nhiều

  • 18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    18 chủ đề thi đấu trong Ngôi Sao Thời Trang

    1 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Nguyên liệu đột phá và nâng thiên phú của Odette

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Esports World Cup 2026 ra mắt thời trang và thẻ sưu tầm

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Team Flash xếp hạng bảy môn PUBG Mobile tại EWC 2026

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Esports Nations Cup dời mùa giải đầu tiên sang tháng 11/2027

    0 chia sẻ
    Chia sẻ 0 Tweet 0
  • Giới thiệu
  • Điều khoản
  • Chính sách
  • Liên lạc

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.

No Result
View All Result
  • Game
  • eSports
  • Gear
  • Cosplay

Copyright © 2009 - 2025 GameLandVN. All Rights Reserved.

wpDiscuz