Tại hội thảo Capcom Open Conference RE:2026 diễn ra vào ngày 02/10/2026 tại Tokyo, Nhật Bản, lập trình viên Satoshi Ishida đã công bố kế hoạch đại tu toàn diện mang tên REX Project. RE Engine được Capcom phát triển từ năm 2014, xuất hiện lần đầu trong Resident Evil 7 vào năm 2017 và đã trở thành nền tảng cho gần 30 trò chơi của hãng tính đến thời điểm hiện tại.
Theo ông Ishida, dự án REX xuất phát từ ba thách thức lớn: quy mô dữ liệu trò chơi ngày càng lớn làm chậm tiến độ xử lý, rào cản khi engine phục vụ hơn 2.000 lập trình viên toàn cầu, và yêu cầu phải tích hợp AI sâu vào quy trình làm việc thay vì chắp vá bên ngoài. Để giải quyết những thách thức này, Capcom sẽ bổ sung hàng loạt giải pháp mới như RE:Dox để chuẩn hóa quy trình xử lý dữ liệu, RE:UI tăng tốc công cụ phát triển bằng cách tách giao diện hiển thị khỏi trạng thái dữ liệu, cùng hệ thống RE:Log chuyển đổi hệ thống ghi nhật ký bằng văn bản sang mã định danh.
Bên cạnh đó, nền tảng mới còn được trang bị RE:Flows giúp chuyển đổi kịch bản trực quan thành mã nguồn tiêu chuẩn, lớp thực thi được tối ưu RE:C++ và nhân RE:Runtime hỗ trợ xử lý lượng lớn nhân vật hàng loạt. Mục tiêu dài hạn của Capcom là đưa AI trực tiếp tham gia vào việc tạo mã và tự động chạy thử nghiệm tìm lỗi, hướng đến mô hình đội ngũ phát triển cùng làm game với AI.
Capcom cho biết họ đã mở mã nguồn một phần công nghệ nền tảng để hỗ trợ đào tạo AI. Hãng khẳng định trí tuệ nhân tạo chỉ nhằm giải phóng nhân sự khỏi các tác vụ định kỳ, đồng thời nhấn mạnh “sự sáng tạo cốt lõi của những trải nghiệm đó vẫn do con người đảm nhiệm”.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
