Báo cáo 10-K mới nộp của Electronic Arts cho thấy ông Andrew Wilson nhận tổng cộng 38.694.984 USD (khoảng 1.018 tỉ đồng) tiền thưởng và cổ phiếu thưởng trong năm tài chính 2026. Con số nằm ở trang 21 của tài liệu mà mọi công ty đại chúng đều phải nộp, nêu chi tiết kết quả kinh doanh và hoạt động của doanh nghiệp.
Theo Eurogamer, dàn lãnh đạo cấp cao khác của EA cũng nhận những khoản thưởng đáng kể. Giám đốc Tài chính Stuart Canfield nhận khoảng 11,3 triệu USD, Chủ tịch EA Laura Miele nhận 13,7 triệu USD, Giám đốc Nhân sự Mala Singh nhận 8,3 triệu USD, còn Giám đốc Pháp chế Jacob Schatz nhận 8,4 triệu USD.
Theo báo cáo, các sản phẩm chủ lực đều về đích. Battlefield 6 “đạt toàn bộ cột mốc cho một đợt ra mắt chất lượng cao”, trong khi EA Sports FC hoàn thành mục tiêu giữ chân người chơi, chạm đích tăng trưởng người dùng FC Mobile ở một thị trường được chỉ định và đạt các mốc phát triển sản phẩm quan trọng. Skate vượt mục tiêu số người chơi, còn EA Sports American Football đạt “mục tiêu doanh số cụ thể” nhưng chỉ hoàn thành “một phần” ở một cột mốc mà tài liệu không nói rõ.

Hãng game này cũng được ghi nhận đã thực thi chiến lược AI “táo bạo”, sau khi chính ông Wilson gọi công nghệ này là “cốt lõi” của doanh nghiệp hồi cuối năm 2024. Báo cáo cho biết EA đã ký các thỏa thuận hợp tác AI chiến lược, lập khung đầu tư cho AI tạo sinh và dùng AI để đẩy nhanh “nghiên cứu, mở rộng và hiệu quả” trong toàn công ty.
Điều đáng nói là những khoản thưởng này rơi vào đúng năm tài chính mà EA cắt giảm nhân sự ở loạt studio làm Battlefield, gồm Criterion, Dice, Ripple Effect và Motive Studios. Khi đợt cắt giảm diễn ra hồi tháng Ba, người phát ngôn EA đã phát biểu rằng: “Chúng tôi thực hiện một số thay đổi có chọn lọc trong bộ phận Battlefield để các đội ngũ tập trung hơn vào điều quan trọng nhất với cộng đồng. Battlefield vẫn là một trong những ưu tiên lớn nhất của chúng tôi”.
Đây cũng không phải chuyện của riêng một năm. Theo thống kê từ Kotaku, năm 2023, EA cho hơn 200 nhân viên kiểm thử Apex Legends nghỉ việc qua một cuộc gọi Zoom, cắt giảm nhân sự ở Codemasters, rồi sa thải gần 800 người chỉ vài tuần sau khi công bố khoản lợi nhuận lớn, tiếp đó là BioWare hồi tháng Tám. Năm 2024, khoảng 670 người mất việc. Năm 2025, BioWare lại bị cắt giảm, kèm một đợt sa thải toàn công ty khoảng 300 người, trong đó riêng Respawn mất chừng 100 nhân sự, còn Cliffhanger Games bị đóng cửa. Sang năm nay, đến lượt đội ngũ làm Skate và Battlefield 6, dù tựa game bắn súng này là game premium bán chạy nhất năm 2025 tại Mỹ.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
