Tại sự kiện BIC 2026 (Busan Indie Connect Festival 2026) diễn ra ở Hàn Quốc vào ngày 14/08/2026, ông Shuhei Yoshida, cựu Chủ tịch SIE Worldwide Studios và hiện là Cố vấn cho Kepler Interactive, đã chia sẻ câu chuyện xoay quanh quá trình định vị cho tựa game Clair Obscur: Expedition 33.
Khoảng hai năm trước thời điểm trò chơi ra mắt, ông Yoshida có dịp chơi thử bản demo tại hội nghị GDC. Cơ chế chiến đấu theo lượt phong cách JRPG kết hợp thao tác bấm phím căn thời gian khiến ông liên tưởng ngay đến The Legend of Dragoon, tác phẩm do chính ông từng sản xuất. Dù đánh giá cao chất lượng dự án, cựu lãnh đạo Sony vẫn đưa ra lời khuyên bất ngờ cho studio Sandfall Interactive.

Vào thời điểm đó, thể loại nhập vai theo lượt (turn-based RPG) thường bị xem là lỗi thời. Ông Yoshida nhận định nếu gắn thẳng nhãn nhập vai theo lượt truyền thống, nhiều người chơi có thể bỏ qua ngay từ cái nhìn đầu tiên. Đội ngũ phát triển sau đó đã chuyển sang định vị đây là một tựa game nhập vai tương tác theo lượt (Reactive Turn-Based RPG) để kích thích sự tò mò của cộng đồng.
Quyết định thay đổi cách tiếp cận đã giúp Clair Obscur: Expedition 33 thu hút lượng lớn người chơi và trở thành cú hit lớn khi ra mắt. Ông Yoshida cho biết sau thành công của trò chơi này, các nhà phát hành lại nhận về hàng loạt dự án nhập vai theo lượt mới, cho thấy chất lượng sản phẩm mới là yếu tố quyết định thay vì việc chạy theo xu hướng.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
