Ông Guillaume Broche, Giám đốc Sáng tạo của Clair Obscur: Expedition 33 từ Sandfall Interactive, tin rằng những trò chơi cố gắng đạt đến sự hoàn hảo thường mang lại trải nghiệm buồn tẻ. Dù Clair Obscur: Expedition 33 vừa giành được vô số giải thưởng trong năm ngoái, ông thừa nhận dự án của mình vẫn chứa đầy khiếm khuyết nhưng chính điều đó lại tạo nên sức hút riêng.
Trong chương trình Jeux Vidéo Club do Konbini thực hiện trên YouTube, ông Broche đã chia sẻ về những tựa game yêu thích và nguồn cảm hứng của bản thân. Điển hình là loạt game Devil May Cry, nơi ông nhận thấy phần game đầu tiên khá lộn xộn, từ tạo hình nhân vật Trish giống hệt mẹ của Dante cho đến những câu thoại sến súa. Tuy nhiên, vị Giám đốc Sáng tạo người Pháp đánh giá trò chơi này vẫn rất đáng yêu nhờ việc không hoàn hảo.
“Những trò chơi cố gắng hoàn hảo, cố gắng sửa mọi khuyết điểm thường rất nhàm chán. Theo lý thuyết của tôi, game cũng giống như con người. Những người cố tỏ ra hoàn hảo thường vô vị vì họ không có cá tính. Ngược lại, người dám đón nhận khía cạnh hơi kỳ quặc của bản thân cuối cùng mới là người thú vị”, ông Broche chia sẻ.
Khi được hỏi về những điểm kỳ quặc trong Clair Obscur: Expedition 33, người đứng đầu dự án đã chỉ ra hàng loạt ví dụ. Ông thẳng thắn gọi các trò chơi nhỏ (minigame) trong game là thứ “không thể chịu nổi”, hay việc người chơi có thể trở nên mạnh một cách vô lý ở Act 3 và dễ dàng hoàn thành trò chơi trong một lần chơi mà không cần khám phá hết nội dung.
Dẫu vậy, đội ngũ phát triển không hề lo lắng trước những điểm chưa hoàn thiện đó. “Ai mà quan tâm chứ? Nó rất buồn cười và đó là điều chúng tôi yêu thích ở trò chơi này. Những điểm chưa hoàn hảo chính là một phần làm nên sức hấp dẫn của nó”, ông kết luận.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
