Ngày 10/08/2026, ông Dương Kì (Yang Qi), đồng sáng lập kiêm Giám đốc Nghệ thuật của Game Science, đã lên Weibo trả lời câu hỏi của người hâm mộ về việc studio có định dùng AI để rút ngắn thời gian phát triển Black Myth: Zhong Kui hay không. Câu trả lời của ông vỏn vẹn hai chữ, không vội.
Ban đầu, nhà phát triển game này lên mạng xã hội chỉ để dành lời khen cho bộ phim The Odyssey của đạo diễn Christopher Nolan. Nhân dịp đó, một người hâm mộ đặt câu hỏi rằng với trình độ AI hiện nay có thể giúp Game Science đẩy nhanh tiến độ phần tiếp theo của Black Myth: Wukong đến mức nào.
Theo ông Yang Qi, khâu thiết kế và dựng tài nguyên của trò chơi sẽ tránh xa nội dung do AI tạo ra (AIGC), không phải vì đội ngũ bài xích công nghệ này mà vì họ muốn làm tốt nhất phần việc ở chặng cuối.

Người phụ trách mảng nghệ thuật của Game Science mượn luôn công việc của Nolan để giải thích lựa chọn đó. Ông cho rằng giữa lúc điện ảnh số và hậu kỳ 3D tưởng như đã hết đường đi, vị đạo diễn này vẫn làm nên chuyện bằng những công nghệ cũ hơn.
“Chẳng có chuyến tàu cuối nào nhất thiết phải bắt cho bằng được, tìm một nhà trọ nhỏ nghỉ chân cũng chẳng sao, huống hồ AI thì còn khối thời gian, không vội”, ông Yang Qi chia sẻ.
Black Myth: Wukong là tựa game có thời lượng khoảng 25 giờ và ngốn của Game Science chừng sáu năm phát triển. Với cách làm tương tự, phần tiếp theo nhiều khả năng cũng cần quãng thời gian như vậy.
Studio đến từ Trung Quốc gần như không nói gì về tiến độ Black Myth: Zhong Kui kể từ lần công bố đầu tiên tại Gamescom 2025. Sản phẩm duy nhất họ tung ra trong năm nay là một đoạn phim ngắn dựng bằng engine game nhân dịp Tết Nguyên Đán, và nội dung này không nằm trong cốt truyện chính.
Người hâm mộ vì thế sẽ phải chờ thêm một thời gian dài, đổi lại là cam kết rằng khâu thiết kế và tạo hình của trò chơi đều do bàn tay con người dựng nên.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
