Nhà sản xuất Lương Kỳ Vĩ (Liang Qiwei / Soulframe) của S-Game cho biết đội ngũ đang dồn toàn lực cho giai đoạn phát triển cuối. Công ty phát triển game này đã quyết định cắt giảm một số nội dung phụ để tập trung tài nguyên nâng cấp cốt truyện, mô hình nhân vật, hiệu ứng chiến đấu và tối ưu hóa hệ thống.

Giữa bối cảnh bùng nổ công nghệ AI, S-Game khẳng định không sử dụng AI trong thiết kế đồ họa nhằm bảo vệ trọn vẹn ý đồ sáng tạo của các nghệ sĩ. Mọi nhân vật trong game đều được dựng hình và mô phỏng biểu cảm dựa trên kỹ thuật quét 3D từ diễn viên thật. Bên cạnh đó, hệ thống lồng tiếng (tiếng Anh và tiếng Trung) cũng được các đạo diễn tinh chỉnh tỉ mỉ để khớp hoàn toàn với khẩu hình nhân vật.

Để tạo ra trải nghiệm chiến đấu chân thực, studio đã mời hơn 20 diễn viên võ thuật tham gia quá trình ghi hình chuyển động. Đội ngũ phát triển thậm chí còn nhờ thợ rèn chế tác vũ khí thật để đánh giá độ ảnh hưởng của trọng lượng lên đòn đánh, đồng thời thỉnh giáo các võ sư phái Nga Mi và nghệ nhân múa lân Quảng Đông cho từng chiêu thức cụ thể.

Bối cảnh Phantom Blade Zero là sự kết hợp giữa hình ảnh 3D từ các địa điểm có thật như từ đường ở Phúc Kiến, cổ trấn ở Chiết Giang và nhà máy thép cũ tại Bắc Kinh kết hợp với phong cách nghệ thuật do S-Game sáng tạo gọi là kungfupunk. Đáng chú ý, toàn bộ bản đồ hướng dẫn trong game đều do các nghệ sĩ trẻ từ Học viện Mỹ thuật Trung ương Trung Quốc vẽ thủ công bằng cọ và giấy xuyến (xuyến chỉ).

Với cam kết coi sức lao động của con người là giá trị cốt lõi của tác phẩm, người hâm mộ có thể kỳ vọng một thế giới võ hiệp nguyên bản trong Phantom Blade Zero. Tựa game này dự kiến sẽ là ra mắt vào ngày 09/09/2026 trên hai nền tảng PlayStation 5 và PC.
