Tại phiên thảo luận Forging the Next Era ở BlizzCon 2026, đội ngũ Diablo của Blizzard Entertainment dành 45 phút nói về cốt truyện, thế giới, lối chơi và hệ thống trang bị của Diablo 5. Đạo diễn Joe Shely mở đầu bằng bối cảnh của phần này: Sanctuary đã bị phá hủy và Diablo đã thắng.
Nhà sản xuất Matt Zitterman cho biết Blizzard Entertainment từng cân nhắc giữa việc làm thêm DLC cho Diablo 4 và một phần game mới. Khi muốn đưa Diablo thật sự trở lại, chỉ một phần tiếp theo đúng nghĩa mới hợp lí. Giám đốc Cốt truyện Jennifer Brandes Hepler nói thêm rằng Diablo không thể chỉ là boss cuối, hắn phải định hình trò chơi ngay từ những phút đầu. Lần này người chơi không còn ở thế chạy đua để cứu Sanctuary trước khi Diablo chiếm lấy nó.

Nhà sản xuất Cấp cao Tiffany Wat khẳng định Diablo chính là Chúa Tể Nỗi Sợ Hãi (Lord of Terror), hoàn toàn không thể chuộc lỗi và cũng không phải là một nhân vật bị hiểu lầm. Định hướng rõ ràng này giúp đội ngũ phát triển không mất thời gian khai thác góc nhìn quá khứ bi kịch, mà tập trung vào câu hỏi cốt lõi: “Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo sau khi Diablo đã chiến thắng?”.
Trong Diablo 5, người chơi sẽ quay lại Westmarch, nơi hiện đã biến thành một “tiền đồn của Địa Ngục”. Hầu hết con người tại đây đều đã quy phục Diablo hoặc trở thành các tín đồ cuồng tín (cultists), một số người thậm chí biến thành Dread Commander nắm giữ sức mạnh của các Công tước Địa ngục (Dukes of Hell).
Một tính năng khác của Diablo V được hé lộ là thế giới biến đổi ngẫu nhiên. Thế giới mở (overworld) và các hầm ngục (dungeons) đều quay trở lại với cơ chế tạo địa hình ngẫu nhiên. Khi bạn quay lại một khu vực cũ, lối đi, cột mốc địa danh và cách đối đầu với quái vật tinh anh sẽ thay đổi chứ không còn giống như trước.

Treasure Goblin cũng có thay đổi. Thay vì chỉ là túi đồ biết chạy, Diablo 5 có Zarg, một Treasure Goblin có tên riêng mà người chơi sẽ dần quen mặt. Blizzard Entertainment lưu ý cả tên lẫn nhân vật này đều chưa phải là chính thức.
Về lớp nhân vật, Demon Hunter và Monk sẽ quay trở lại. Lớp nhân vật mới Plague Knight mặc giáp nặng (heavily armored) với lối chơi xoay quanh việc lây lan bệnh dịch (spreading disease), sau đó hấp thụ chính bệnh dịch đó để tích tụ sức mạnh. Shely chỉ hé lộ tới đó, nhưng ông khẳng định Diablo 5 sẽ ra mắt với nhiều lớp nhân vật hơn mọi phần trước, không chỉ tính lúc phát hành mà tính cả tổng số lớp nhân vật từng có. Ông mô tả các lớp nhân vật của Diablo dễ tiếp cận nhưng vẫn có chiều sâu và rất nhiều lối chơi để khám phá.
Hệ thống trang bị của Diablo 5 vẫn ở giai đoạn phát triển rất sớm nên cách thức hoạt động vẫn đang trong giai đoạn hoàn thiện. Các bộ trang bị sẽ trở lại và game sẽ có vật phẩm chiếm nhiều ô. Shely ví hệ thống này như một đô thị lớn: người chơi mới có thể dễ dàng tiếp cận và tìm thấy đồ hay ngay lập tức, nhưng khi thực sự đi sâu nghiên cứu, người chơi sẽ khai thác được chiều sâu để tự định hình lối chơi riêng cho mình.
Nhà sản xuất Matt Zitterman chia sẻ rằng Blizzard muốn đồng hành và đưa cộng đồng người chơi tham gia trực tiếp vào toàn bộ quá trình tạo ra trò chơi cho đến ngày ra mắt chính thức nên họ quyết định công bố Diablo 5 trước thời điểm ra mắt dự kiến (mùa xuân năm 2029) gần ba năm. Đội ngũ phát triển cần những ý kiến đóng góp từ người chơi ngay từ giai đoạn đầu để kịp thời điều chỉnh và định hình trò chơi.
Shely khẳng định mục tiêu của họ là tạo ra tựa game mà chính người chơi mong muốn chứ không phải những gì nhà phát triển nghĩ là người chơi cần. Điều này giúp đảm bảo Diablo 5 giữ được trải nghiệm “đúng chất Diablo”, đặc biệt là đối với các game thủ lâu năm.
Đội ngũ phát triển cũng hứa hẹn người chơi sẽ không phải chờ đợi quá lâu để biết thêm chi tiết, vì họ lên kế hoạch chia sẻ các bản cập nhật tiến độ định kỳ bắt đầu từ năm 2027.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
