Nền tảng trò chơi trực tuyến Roblox vừa công bố kết quả tài chính quý 1/2026 với mức tăng trưởng mạnh về người dùng và doanh thu. Cụ thể, số tiền người chơi nạp vào hệ thống (bookings) đạt 1,7 tỉ USD, tăng 43% so với cùng kỳ năm ngoái. Tuy nhiên, công ty vẫn lỗ ròng 248 triệu USD, tăng 15% so với khoản lỗ 216 triệu USD của quý 1/2025.
Lượng người dùng hoạt động hằng ngày (DAUs) đạt mốc 132 triệu người, tăng 35%. Đáng chú ý, nhóm người dùng từ 18 tuổi trở lên đang trở thành động lực mới khi chiếm 26% lượng DAUs đã xác thực. Tại Mỹ, số người chơi trong độ tuổi 18–34 tăng 50% so với năm ngoái, vượt qua mọi nhóm tuổi còn lại.

Dù các chỉ số tài chính khả quan, Roblox vẫn hạ dự báo tăng trưởng bookings cả năm xuống còn 8% đến 12%. Nguyên nhân chính nằm ở việc triển khai bắt buộc quy trình kiểm tra độ tuổi và các biện pháp bảo mật mới. Công ty đã chi trả hơn 12 triệu USD cho bang Nevada (Mỹ) để dàn xếp các cáo buộc về an toàn trẻ em, đồng thời cam kết thắt chặt xác minh độ tuổi trên toàn quốc.
Ông David Baszucki, Giám đốc Điều hành Roblox, cho biết quý đầu năm 2026 là giai đoạn tăng trưởng mạnh của công ty. Theo ông Baszucki, Roblox đang nỗ lực xây dựng nền tảng kết nối một tỉ người dùng mỗi ngày dựa trên các tiêu chuẩn về sự an toàn và văn minh.

Để thu hút thêm người dùng trưởng thành, Roblox sẽ tăng 42% tỉ lệ quy đổi tiền tệ cho nhà phát triển (DevEx) từ tháng Sáu đối với chi tiêu từ người chơi trên 18 tuổi tại Mỹ. Ngoài ra, nền tảng này cũng vừa ra mắt dịch vụ đăng ký Roblox Plus với giá 5 USD mỗi tháng, đi kèm các ưu đãi về vật phẩm và trang phục trong trò chơi.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
