Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, ông Hideaki Nishino, Chủ tịch kiêm Giám đốc Điều hành Sony Interactive Entertainment (SIE), khẳng định công ty này vẫn tin tưởng dòng game dịch vụ trực tuyến sẽ thu hút người chơi toàn cầu. Do đó, SIE muốn tiếp tục phát triển phân khúc này thông qua cả sản phẩm tự phát triển lẫn nội dung hợp tác với bên thứ ba.
Với thể loại này, người đứng đầu SIE cho rằng việc liên tục cung cấp nội dung mới là điều thiết yếu. “Bản chất thể loại này vẫn còn tương đối mới và nhiều bên đang thử nghiệm các hướng đi khác nhau, vì vậy chúng tôi muốn tiếp tục đương đầu với thử thách đó”, ông Nishino nói.
Bên cạnh việc cân nhắc giải pháp trung và dài hạn cho các tựa game cũ, Sony dự kiến ra mắt trò chơi dịch vụ trực tuyến tự phát triển mang tên Marvel Tōkon: Fighting Souls trong năm 2026.

Đây vốn là chiến lược được hoạch định từ thời cựu Giám đốc Điều hành SIE Jim Ryan. Hồi năm 2022, ông Ryan từng cho rằng tương lai ngành game thuộc về mô hình dịch vụ trực tuyến, mở đường cho kế hoạch phát hành hơn 10 sản phẩm thuộc thể loại này của PlayStation trước tháng 03/2026.
Dù vậy, SIE đã phải hủy bỏ hàng loạt dự án. London Studio bị đóng cửa vào năm 2024 cùng với việc hủy bỏ dự án game co-op đang phát triển. Trước đó vào năm 2023, Naughty Dog cũng ngừng phát triển tựa game nhiều người chơi lấy bối cảnh thế giới The Last of Us. Các dự án Twisted Metal tại Firespite và Spider-Man: The Great Web của Insomniac Games cũng lần lượt chịu chung số phận.
Điển hình là Concord, tựa game bắn súng bị rút khỏi thị trường chỉ sau hai tuần mở bán vào năm 2024 với doanh số chưa đầy 25.000 bản. Đạo diễn Ryan Ellis từ chức ngay sau đó, và studio phát triển Firewalk Studios cũng bị giải thể vào cuối tháng 10/2024.
Mới đây, ông Justin Truman, người đứng đầu studio Bungie, cũng rời ghế lãnh đạo. Theo thông báo WARN tại bang Washington, Bungie sẽ cắt giảm ít nhất 292 nhân sự, cho thấy áp lực tái cấu trúc vẫn đang đè nặng lên các studio làm game dịch vụ của SIE.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
