Dữ liệu mới nhất từ công ty phân tích Alinea Analytics cho thấy các tựa game trên Steam đã tạo ra khoảng 11,1 tỉ USD doanh thu gộp trong nửa đầu năm 2026. Đây là sáu tháng đầu năm có doanh thu cao nhất nhất trong lịch sử nền tảng, phản ánh mức chi tiêu cho game kỹ thuật số trên PC tiếp tục đi lên.
Con số 11,1 tỉ USD tăng 14,5% so với nửa đầu năm 2025. Đáng chú ý hơn, mức này còn cao hơn 8% so với nửa cuối năm 2025, giai đoạn thường được hưởng lợi từ các đợt giảm giá lớn dịp lễ và nhu cầu mua sắm tăng cao.

Alinea Analytics ước tính doanh thu cả năm của nền tảng phân phối game lớn nhất thế giới đã tăng từ khoảng 5,5 tỉ USD năm 2017 lên gần 20 tỉ USD vào năm 2025. Riêng nửa đầu năm 2026 đã mang về nhiều doanh thu hơn cả năm 2020, thời điểm lượng mua game tăng vọt khi người chơi ở nhà nhiều hơn vì đại dịch COVID-19.
Báo cáo cũng chỉ ra sự dịch chuyển trong cơ cấu doanh thu của Steam. Các game mới phát hành đang chiếm tỉ trọng ngày càng nhỏ: trong nửa đầu năm 2024, những tựa game ra mắt cùng năm đóng góp 29% doanh thu, sang nửa đầu năm 2025 giảm còn 27%, và đến nửa đầu năm 2026 chỉ còn 21%.

Trong số các game mới nổi bật của năm 2026 xét theo doanh thu, Forza Horizon 6 đã thu về khoảng 197,7 triệu USD trên Steam dù mới ra mắt chưa đầy hai tháng. Resident Evil Requiem đạt khoảng 194,5 triệu USD và bán được 3,4 triệu bản trên nền tảng này. Crimson Desert cũng đạt kết quả cao với hơn 190 triệu USD kể từ khi phát hành hồi tháng 03/2026.
Xu hướng này cho thấy phần lớn doanh thu của Steam ngày càng đến từ kho game sẵn có thay vì các sản phẩm vừa phát hành, một tín hiệu về sức bền bỉ của thị trường game PC.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google

