Tại Lễ hội Truyện tranh và Trò chơi Quốc tế ở Łódź, Ba Lan, ông Adam Badowski đã lí giải vì sao The Witcher 4 cần thời gian phát triển dài. Vị đồng Giám đốc Điều hành này cho biết CD Projekt Red không chạy theo xu hướng, và dự án kéo dài chủ yếu vì studio đặt nặng cốt truyện, yếu tố định hình cả quá trình sản xuất từ đầu đến cuối. Nội dung buổi tọa đàm do trang Wiedzminlandia công bố trên Facebook.
“Cốt truyện thường xuyên được viết lại để tối đa hóa tác động cảm xúc lên người chơi, đảm bảo nó không rỗng tuếch mà thực sự chạm đến họ”, ông Badowski chia sẻ. Một trong những cách để câu chuyện đạt được điều đó là các lựa chọn và hệ quả mơ hồ, vốn nhằm để lại ấn tượng lâu dài cho người chơi.
Ngoài cốt truyện, buổi tọa đàm không hé lộ thêm nhiều về The Witcher 4. Khi được hỏi về hệ thống chiến đấu, studio chỉ cho biết đây là bản phát triển tiếp từ The Witcher 3: Wild Hunt, đồng thời nhắc lại lí do chuyển sang Unreal Engine 5.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
