Theo chia sẻ của ông Michal Nowakowski, đồng Giám đốc Điều hành CD Projekt Red, trong một buổi trò chuyện trên kênh Deconstructors of Fun, quyết định thay REDengine bằng Unreal Engine 5 cho The Witcher 4 và các dự án sau này không xuất phát từ giới hạn nào của REDengine mà là họ muốn tập trung vào việc kể chuyện.
REDengine là nền tảng đứng sau The Witcher 3: Wild Hunt và Cyberpunk 2077, tựa game mở màn năm 2020 trong tình trạng rất nhiều lỗi rồi dần được hồi sinh qua các bản cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty. Ông Nowakowski thừa nhận không ít người tin chính cú ngã này khiến studio Ba Lan từ bỏ engine của mình, nhưng ông gọi đó là “giả định sai” vì vấn đề của Cyberpunk không nằm ở REDengine.

“Giấc mơ của công ty chưa bao giờ là làm công nghệ. Đúng là chúng tôi muốn tạo ra những game tiên tiến về hình ảnh và kĩ thuật, nhưng quan trọng nhất vẫn là kể chuyện theo cách thuyết phục và cuốn hút nhất”, vị đồng Giám đốc Điều hành CD Projekt Red chia sẻ.
Theo ông, bước ngoặt đến khi studio được xem trước bản demo The Matrix do Epic Games làm trên Unreal Engine 5. Câu hỏi đặt ra lúc đó là engine này đã đủ sức phát hành một game tầm cỡ như của CD Projekt Red hay chưa, và câu trả lời là chưa, ít nhất ở mức tiêu chuẩn. Nhưng nếu bắt tay với Epic Games và cùng xây dựng những phần còn thiếu cho game quy mô lớn thì được.
Đó là khởi đầu của mối hợp tác giữa hai bên. Ông Nowakowski cho biết CD Projekt Red hiện là công ty duy nhất ngoài Epic Games được can thiệp vào phần lõi của engine. Nhờ vậy, studio có thể kể nhiều câu chuyện hơn và ra mắt nhiều game hơn, vì không còn phải tự dựng công nghệ từ đầu mà chỉ bổ sung những chi tiết nhỏ tạo khác biệt lớn cho từng game.
Để thấy được kết quả thực sự của mối hợp tác này, chúng ta sẽ phải chờ đến 2028 khi The Witcher 4 ra mắt.
Thêm gamelandvn.com vào danh sách nguồn ưu tiên trên Google
